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¿PlayStation 3 en Argentina?


Mientras paseaba por Buenos Aires durante el fin de semana pasado, entré a una tienda Sony Style re linda, en la Galería Pacífico. Y bueno, además de sorprenderme gratamente con los clásicos (y nuevos) productos de la marca, me encontré con un rincón dedicado al PS2. Y no me pude aguantar. Tuve que preguntar, muy casualmente, si el PS3 iba a llegar a la Argentina, ¿viste?

¿Y qué recibo de respuesta? Un muy relajado: “Sí, claro”. Yo, estupefacto… “Bueno, ahora no está disponible, sabés. Pero va a llegar por ahí por marzo o abril”. O sea, como en Europa, pensé. Tiene sentido. Contraataqué: “A ver, ¿esto lo confirmó oficialmente Sony Argentina?”. Y muy suelto de cuerpo y cool (sony style?), el tipo me respondió: “Sí, claro“.

¡Demonios! ¿Será cierto? Porque si así fuese, al menos queda el consuelo de poder ahorrarse algo antes de hacer la conexión EE.UU. para conseguir una. Pero también dependerá del precio que tenga, claro.

Y entonces, ¿por qué la decisión de Sony de decidir lanzar el PS3 en Argentina sí y en Chile no? Porque, en contraposición, no encontré mayores detalles de un lanzamiento oficial del Wii por allá.

A propósito de eso, según el gran blog Bajo Mi Pulgar, del diario El Clarín, esta es la reacción respecto al Wii en Argentina.

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Wii Are Family: La Nintendo Wii debuta en Chile


Y llegó el Wii a los EE.UU. Y a Chile. O sea, la batalla ha sido declarada y ahora sí que tenemos las tres consola en la calle. La cosa ahora sí se pondrá buena. Pero a diferencia del caos que provocó la llegada del PS3 en EE.UU., en este caso sí hubo suficientes unidades de la nueva consola de Nintendo para que la gente las adquiriera de manera civilizada.

Y si bien hubo gente acampando por días en distintas tiendas electrónicas de EE.UU., el ambiente fue de todo menos tenso: hubo fiestas, bandas en vivo, gente disfrazada de sus personajes favoritos y muchos, obvio, jugando con sus flamantes Nintendo DS y todos se fueron felices a sus casas con una reluciente consola Wii. (Sony, aprende).

Oficialmente, el primero en adquirir un Wii el sábado a las cero horas fue un tal Isian “Triforce” Johnson, quien recibió la consola del mismísimo presidente de Nintendo America, Reggie Fils-Aime. El tipo llevaba haciendo la cola desde el jueves en la noche. La entrega se realizó en pleno Times Square y hubo más de tres mil fanáticos deseosos de recibir su consola. Y sí, todos tranquilamente obtuvieron una. Mientras, en el Universal Citywalk de Los Ángeles, sucedió exactamente lo mismo (te estamos mirando, Sony).

***

¿Y Chile? ¿Fue nuestro país el primero en recibir la consola? Lamentablemente no. De hecho, fue un fiasco. Un fanboy chileno que tenía reservada su consola en Zmart Games posteó lo siguiente en Vida Extra:

“Aquí en Chile la consola se iba a lanzar también a las 00:01 del 19 de nov.; la cosa es que por la diferencia horario entra Santiago y Nueva York, nosotros íbamos a tener el lanzamiento mundial dos horas antes que en EE.UU. (00:01 Santiago / 22:01 NYC). Lamentablemente y, a solo unas horas del lanzamiento, la tienda recibió un comunicado por parte de Nintento America quienes se oponían TAJANTEMENTE a que en Chile se entregaran las primeras consolas antes que en NY.”

El post continúa con la queja del muchacho sobre el altísimo precio que tiene el Wii en Chile, el “precio mas alto de todos los países donde se va a lanzar la consola” (alrededor de $435 dólares v/s $250 dólares en EE.UU.). Si bien el precio del Wii en nuestro país no tiene sentido alguno en relación a su valor en Norteamérica, en realidad el país que ostenta el precio más alto de la región es Venezuela (¡¡$600 dólares!!, según Wikipedia).

Realmente es un precio descabellado para la región. Trataré de indagar el porqué de esa fijación de precios… Por lo pronto, sé de muchos que ya tienen el Wii en sus casas y que el envío de preventa por parte de grandes tiendas fue bastante expedito y dentro de los límites estipulados. Bien por eso.

Por lo pronto, ¿vieron el puntaje que tiene el nuevo Legend of Zelda en Metacritic? De miedo.

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La PlayStation 3 Ya Está en los EE.UU.


La cantidad de noticias relacionadas SÓLO con el lanzamiento del PS3 en EE.UU. es increible. Algunas de ellas:

  • Se descubrió que el PS3 inicialmente no sería backwards compatible, es decir, no se podrían utilizar los juegos del PS2 y el PSOne. En todo caso, es un glitch que la misma gente de Sony se ha apresurado en aclarar que no sería un problema mayor, y que sería solucionado a la brevedad.
     
  • En las millones de colas de gente a lo largo de EE.UU. durante hoy viernes para conseguir una de las 400 mil PS3 disponibles, en un Wal-Mart del estado de Connecticut, un tipo trató de asaltar a un cabro que hacía la fila junto a otros veinte. Al negarse a pasar su bien ganada plata, el asaltante le disparó hiriéndolo gravemente. Mal.
     
  • En California, dos Wal-Marts tuvieron que cerrar debido a que la turba que hacía la fila comenzó a perder la paciencia y se puso media pesadita. En concecuencia, no PS3 for you! Mientras, en otros lugares -como Nueva York- la gente lo pasó bien, había grupos tocando en las veredas, y la espera en definitiva se transformó en un evento social. Finalmente, al momento de abrir las tiendas, las consolas se agotaron en sólo una hora. Ahora, falta conocer las primeras impresiones.
     
  • Muchos compradores de la PS3 re-vendieron la consola en eBay a un precio promedio promedio de -gasp!- $2500 dólares. Cconsideremos que dependiendo del modelo, el PS3 cuesta entre $499y $599 dólares. No es mal negocio.

¿Y el Wii? El Wii debuta este domingo a la medianoche en EE.UU. ¿Pero saben cuál será el primer país que tendrá el placer y el honor de recibir la consola? Chile. Sí, Chilito. Esto, porque debido a la diferencia horaria con Nueva York (- 2 horas), tendremos el privilegio de ser el primer país en vender la consola. Cool, huh?

 

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Shigeru Miyamoto está de Cumpleaños

Esto quería postearlo ayer, pero debido a que viajé al gran Buenos Aires querido, no pude. Resulta que ayer jueves fue el cumpleaños de Shigeru Miyamoto. ¿Que quién es Shigeru Miyamoto, dices? Nadie, tan sólo un japonés que es considerado el padre de los videojuegos modernos y –según muchos, me incluyo– el diseñador más importante e influyente de la historia.

¿Que qué juegos ha creado Miyamoto? No muchos: Mario, el Donkey Kong, Legend of Zelda y el Starfox, sólo por nombrar algunos. Además de sus respectivas músicas. Todos ellos, claro, para Nintendo, lugar al que llegó a trabajar en 1980. Hoy, Miyamoto se desempeña como Gerente General y como Director de la firma. Muy merecido. Aún así, su humildad es ampliamente conocida y no es raro verlo llegar en bici a su oficina.

Miyamoto –Shigsy para los amigos–, cumplió ayer 54 años junto a su esposa Yasuko (a quien conoció en la compañía mientras ella era Gerente General—miiich!) y a sus dos hijos, quienes hasta ahora no han mostrado deseos de entrar al negocio familiar. Los muy pernos.

 

 

"¡La callampa es mía!": Spielberg y Miyamoto prueban las bondades del Wii, que debuta este domingo en EE.UU. y en Chile.

Para conocer más de Miyamoto, recomiendo esta divertida entrevista traducida al inglés, en donde Miyamoto habla de sus influencias y del Wii; este mini video-documental donde se muestran algunos de sus trabajos, y esta página, suerte de “templo” para los fans de Miyamoto. A ver si alguien se inspira…

 

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Sale a la Venta la PlayStation 3


Llegó el día. Ayer, a eso de las 7 de la mañana en Japón, con frío y algo de lluvia, al fin se dio inicio a la venta del ultraesperado PlayStation 3. Cien mil unidades se pusieron a la venta y Ken Kuratagi, algo así como el Bill Gates de Sony, supervisó la venta de la consola en las tiendas del barrio electrónico de Akihabara, en Tokyo, en donde se formaron líneas más largas que en liquidación de multitienda durante toda la noche.

Apuesto mi querida consola que el más feliz de todos debe haber sido Akihiro Okawa, un geek de 25 años que era el primero de la fila. Dicen que la sonrisa no se la sacaron ni con limón.

Pero obviamente, a pesar de que muchos llegaron con sus 50 mil yenes en el bolsillo (poco más de $223 mil chilenos, un tercio más que la Xbox 360, y el doble que la Wii, con 25 mil yenes), la mayoría no se fue feliz y tuvo que volver frustrada a sus hogares porque, claro, la oferta de consolas no fue suficiente. Todos lo sabían, pero nadie quería perder la esperanza. Recordemos que cuando salió a la venta el PS2, el 2000, Sony puso a disposición de los nipones un millón de unidades. ¿Se entiende la frustración? O, a la larga, ¿no será todo nada más que una vil estrategia por parte de los maquiavélicos cerebros de Sony para crear expectación y ansiedad? En una de esas…


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La Nueva Campaña de PlayStation

Y comenzó la campaña de Sony para el PS3. Hay tres avisos circulando, todos disponibles en Youtube. La verdad, ninguno de los tres es taaaan espectacular, y hay uno en particular –el de la guagua– que es derechamente freak. Y hasta medio perturbador. Pero este es el elegido y es lejos el mejorcito. Aún así, dudo si estos comerciales van a convencer realmente a la gente que tenga dudas sobre qué consola comprar. La incertidumbre por estos lares continúa…


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Dazed & Confused


Si bien la industria del videojuegos y el movimiento bursátil de los grandes protagonistas me apasiona como pocas cosas, confieso que últimamente, y debido a la mareadora ansiedad de recibir en el mercado, al mismo tiempo, las dos consolas, me siento dulcemente confundido con tanto rumor y número que circula.
Onda dazed & confused.

El ultimo capítulo en estas semanas de especulaciones y rumores es el anuncio hecho por el gran sitio Gamasutra en donde salieron publicadas las cifras de ganancias y pérdida de Nintendo y de Sony. Y son brutales.

El mono de arriba lo ilustra todo: las ganancias financieras de Nintendo, de quien se esperaba una proyección hacia el alza, se empinaron a un 72% durante los últimos doce meses. Esto, debido principalmente a la excelente recepción que ha tenido el Nintendo DS (11 millones de unidades vendidas sólo en los últimos seis meses) y a la buena vibra que ha antecedido al inminente lanzamiento del Wii.

En contraste, Sony tuvo pérdidas de hasta un 94% ($366.6 millones de dólares sólo en su división de videojuegos!) durante la misma fracción. Las razones se deben principalmente al impase de sus baterías defectuosas (a un costo de –gasp!– $429.9 millones de dólares) y a los numerosos tropezones y el alto costo general que ha tenido la producción y el también inminente lanzamiento del PS3.

Queda claro entonces que el desafío para Sony en los próximos meses es altísimo. En una de esas, traer el PS3 a Latinoamérica (como sí lo está haciendo Microsfot y de cierta manera, también Nintendo) puede ser una interesante opción para abrir nuevos mercados…

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Reconocimiento a The Warriors (la Película)


Según La Tercera, el sitio MSN publicó una lista de las mejores adaptaciones literarias a la pantalla grande. En el #1 estaba Ni Idea, esa deliciosa comedia juvenil protagonizada por una ultra guapa Alicia Silverstone, que se basó en Emma, de Jane Austen.

Pero lo interesante es que la lista también incluyó a The Warriors entre las mejores. Claro, porque la historia de la película de Walter Hill estrenada en 1979 está basada en los escritos épicos de Jenofonte, en la Grecia antigua (yaaa).

So? ¿Qué tiene que ver esto con videojuegos? Poco. En realidad, nada. Pero como The Warriors es uno de mis juegos favoritos de la vida, esta era una buena excusa para mencionarlo. Además, no tenía idea que el título que le habían puesto en español era Los Amos de la Noche. Grande Warriors!

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Clásicos·En Medios·Flippers·Noticias·Videojuegos

AMOA 2006: El Verdadero Flipperlandia

Cuando chico, uno de mis mayores placeres sociales era pasar una tarde entera con amigos en un arcade, que acá en Chile tuvieron el nombre genérico de Delta. Ir a los deltas. Gastarse unas fichas en los Deltas. Había montones, por todos lados, y en la playa también. Pero también había otros arcades, como Flipperlandia, los Gamecenters o los mismos Juegos Diana.

Si la memoria no me falla, la primera vez que pisé un arcade y puse cara de baboso fue a fines de los 70s. Tengo el recuerdo de ir de la mano con mi papá hacia el Shopping de Vitacura y desde lejos sentir una infinidad de ruiditos electrónicos.

Allí estaban los Flamingo (que luego pasaron a ser Flipperlandia) y al entrar, aún recuerdo la sensación mezcla entre aire acondicionado, muchas luces (por sobre una cierta luminosidad tenue del local), ruidos miles y una cierta onda media disco en el lugar. O sea, una sobre estimulación a los sentidos brutal. Y fascinante.

En general los arcades, es decir, esos salones repletos de flippers, videos, incluso juegos de mesa tipo Air Hockey, me recontraencantan. Siguiendo con la cosa nostálgica, recuerdo las idas "clandestinas"con mi abuelo a los Diana de Ahumada (los que acaban de cerrar) y un arcade que estaba al lado del desaparecido Bowling de Apoquindo, en el segundo piso, donde después estuvo (gasp!) la Discola. uno se perdía entre tanto juego. Pero claro, nada de eso existe hoy. Ni los Deltas ni nada.

En verdad, son lugares que desaparecieron hace mucho rato. Desde que durante los 90s las consolas se apoderaron del entretenimiento casero, ir a los flippers ya no tenía mucho sentido. Menos aún para las nuevas generaciones. Una pena, claro. Pero en EE.UU., que fue donde se masificaron durante los 70s y 80s (¿te acuerdas de la película Tron?), aún existen. Son escasos, pero los hay. En Japón, en cambio, los game centers todavía abundan.

Esto nos conduce a la AMOA, también conocida como la Amusement & Music Operators Association, feria que se realiza anualmente en EE.UU. y que este año tuvo lugar en Las Vegas (era que no) a fines de septiembre. A este lugar sí que me encantaría ir. Es como el stand de Japón en la FISA, en los 80s, cuando uno podía ver las novedades que meses después iban a estar en los Delta. Pero claro, acá está multiplicado por diez. Este año hubo 6.000 asistentes en la AMOA. Y hubo de todo.

¿Detalles? El sitio oficial de la última versión de la AMOA está aquí, y un buen reporte del sitio Retroblast, está por acá, con buenas fotos y todo.

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Noticias·Videojuegos

South Park: Make Love, Not Warcraft

Calma, tranquilos. Algunas personas me han preguntado o enviado links relativos a ese capítulo de la nueva temporada de South Park (la décima) donde le hacen una propaganda gigante al World of Warcraft. El capítulo, titulado Make love Not Warcraft es, como siempre, desopilante, muy divertido y, bueno, refleja a cabalidad el nerdismo extremo que encierran los mmorpgs.

Pues bien, he aquí el capítulo completo, incluso con subtítulos en español (o más bien, en argentino). Así que sit back, relax & enjoy.

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En Medios·Noticias·Videojuegos

De Atariadas y lo Que Se Viene para la PlayStation 3

Hoy en El Mercurio salió publicada una nota de Alexis Ibarra sobre geeks obsesionados con el Atari. Es una comunidad que se hace llamar AtariChile y en su página cuentan todo lo relativo a sus consolas y juegos. Interesante. Tanto, como las “atariadas” que hacen. Si quieres conocer a esos muchachos, están acá.

Por otro lado, La Tercera, la vanguardista, publicó hoy a página completa en su sección “Tendencias” una bonita nota (con los aperados soldados del F.E.A.R.) a la lista de títulos confirmados que estarán disponibles para la PS3.

Hay que concederle al diario de Saieh que siempre ha tenido mejor ojo que el de Edwards a la hora de estar adelante en lo que se refiere a consolas y a videojuegos en general. Es más: no tengo recuerdo de haber leído hasta ahora alguna nota referente al PS3 en El Mercurio. Hmm…

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Más Videojuegos en la Prensa

Hoy martes 17 de octubre, La Tercera, El Mercurio y Las Últimas Noticias han incluido noticias relativas al mundo gamer. Repasemos:

Las Últimas Noticias repasa con algo de tardanza la noticia (ya comentada en este blog) sobre Ricardo Concha y Carlos Hurtado, el dúo de computines valdivianos de la Universidad Austral que ganaron con su bizarro juego El Peluquero de Medusa el concurso para celulares “Crea tu Juego”, que organizó Movistar y Andinatech.

Cuenta la nota que entre los premios recibidos, los chicos obtuvieron una consola Playstation 2 que, reconocieron, van a vender ya que ellos son fanáticos de Nintendo y claro, lo único que quieren es la Wii. Simpático. Y verdaderos fanboys.

Por su parte, La Tercera en su sección “Tendencias” incluye algunas de las novedades que fueron presentadas en la pasada feria electrónica DigitalLife, que se desarrolló el pasado fin de semana en el Javits Center, en Nueva York y que, por cierto, tuvo un gran énfasis en lo que se refiere a videojuegos.

En la nota, dicen que el PS3 fue “lo mejor del show” superando en alabanzas tanto al Wii como a la Xbox 360. Esto significa que a pesar del ceño fruncido del mundo gamer, aún hay esperanzas que validan al PS3 como el monstruo (en el buen sentido de la palabra) que debería ser para la industria.

A propósito, falta exactamente un mes para que el PS3 salga a la calle.


Finalmente, El Mercurio, a quien cada cierto tiempo le vienen ataques de histeria con el tema de los videojuegos, publicó hoy en su sección “Vida y Salud” un artículo titulado “Asocian adicción a videojuegos con bajo rendimiento escolar y disfunción familiar”, a partir de un estudio realizado por la Facultad de Medicina de la Universidad de Chile, en donde se testeó a niños de entre 9 y 16 años.

Las conclusiones y el tono alarmante de la nota obviamente pueden ser discutibles (a mi juicio, echarle la culpa a los videojuegos es un poco como el cuento del sillón de Don Otto), pero más allá de eso, lo que más me llamó la atención es el tendencioso test (que no aparece en la versión electrónica del diario) en donde se describen a través de preguntas situaciones obvias de comportamiento infantil en torno a los videojuegos.

Como muestra un par de botones: “¿Usualmente juegas más de lo que tenías planeado? y “¿Cuando no obtienes el resultado deseado, ¿necesitas jugar nuevamente para alcanzar tu meta?” Duh. Es como obvio, ¿no? Lo más radical de todo es que según el test, si tan sólo se responde de manera afirmativa dos preguntas… entonces estás en riesgo de ser un sucio adicto a los videojuegos.

Si es por eso, entonces yo debería estar en una clínica de rehabilitación. Hmm…

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