Apple·Noticias·Videojuegos

Apple Se Da Cuenta que la Gente quiere Videojuegos

Hace algunos días, la Apple Store completó su descarga número 1000 millones. De todas esas descargas, no hay que ser muy druida para adivinar qué fue lo más bajado.

Como tal, entonces, Apple se ha dado cuenta -finalmente- que los videojuegos sí son un gran factor a considerar  a la hora de captar no sólo más usuarios, sino que también la validación que la manzana necesita en estas lides.

Y considerando los últimos movimientos y levantamientos de ejecutivos claves con background en la industria de vidoejuegos, sumado al potente rumor de que Apple tendría ganas de adueñarse de otro gigante, Electronic Arts, la cosa puede tornarse muy, muy interesante.

¿Es que Apple quiere transformarse en una marca gamer? Así pareciera. Los detalles, después del salto…

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Noticias·Reseñas·Videojuegos

Hanuman: Boy Warrior — India lo intenta, pero FAIL

Así como en Chile celebramos el primer videojuego para PC, en el país de Gandhi el primer videojuego realizado en esas tierras, exclusivo para el PlayStation 2, ha visto la luz, aunque con un recibimiento inesperadamente polémico y negativo.

Esta primera intentona -absolutamente FAIL- se llama Hanuman: Boy Wonder, y se basa en uno de los personajes más importantes no sólo del hinduismo, sino que también del Ramayana, el poema épico hindú más famosos de su folklore.

Irónicamente, la polémica no vino precisamente de la India. Más aún, el juego fue virtualmente sepultado por la crítica local, simplemente porque el juego era malo. Y feo. Los detalles, después del salto…

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Noticias·Videojuegos

Weekend Roundup 03/05/09: Twitter Edition

Lectores asiduos a este blog se habrán percatado de la falta de actulizaciones. Y tal como lo enunciaba hace unos días en el último posteo, esto se debe a la poca cantidad de juegos que de verdad vale la pena comentar. Pero también existe otro detalle: Twitter.

Como sabrán, acá en Bola Extra el comité editorial decidió crear un canal dedicado en Twitter, en la dirección @bolaextra, en donde se postearán pequeños comentarios con links a diversos blogs noticias, reseñas, videos y todo lo que editorialmente parezca interesante desde esta humilde perspectiva. De a poco, se han ido sumando followers. ¿Y tú, qué esperas?

Pues bien, a continuacion (en una idea copiada descaradamente a mi amigo Gonzalo Maza en su blog Analízame), acá va la lista con los últimos posteos en Twitter, con noticias que van desde la próxima aparición del Peggle para el iPhone, a nuevos detalles de nuestro crédito nacional, Zeno Clash. Que le aproveche…
 

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Lanzamientos·Noticias·Videojuegos

Las (Fomes) Novedades de la Semana en Videojuegos

Hace casi una semana que no prendo la Xbox. Hace mucho más tiempo, que no prendo el PlayStation 2. Lo anterior se debe exclusivamente a una baja importante en el lanzamiento de juego esperados o, por último, interesantes. Consideremos que el último gran videojuego que metió ruido fue el Resident Evil 5 y sería. Dejando de lado al gran Zeno Clash, claro está.

Personalmente, me sigo alimentando del incombustible Peggle -una adicción-, y de divertidas sesiones de Quake Live, vía Firefox. Sí, la nueva versión exclusiva para browsers y es una delicia. La interfaz es de lujo y corre muy fluida. Ah, y es gratis.

En todo caso, hay novedades esta semana. Nada muy, muy destacable, pero hay algunos títulos nuevos. Un breve repaso, después del salto…

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Lanzamientos·Reseñas·Videojuegos

Zeno Clash Hace Olitas en la Red

Por si no lo sabían, nuestro crédito como producto nacional, el esperado Zeno Clash, debutó esta semana oficialmente para ser descargado a través de la plataforma Steam. Y los comentarios alrededor de la cuadra están sabrosos. Sobre todo porque en su gran mayoría, son altamente positivos.

También el juego ha tenido varios comentarios y reseñas. Nuestros créditos locales de Niubie y LagZero ya hicieron una, además de postear links a otros medios que han comentado el juego.

Por mi parte, quisiera sumar algunos comentarios más, además de los míos propios de hace un tiempo atrás, junto con opiniones recogidas libremente en Twitter. Todo, después del salto…

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Noticias·Videojuegos

El Mapa de la Piratería (según Nintendo)

“El consumidor debe entender que mientras exista la piratería, no va a haber un desarrollo de la industria local”, me decía hace unos días un ejecutivo de Electronic Arts para Latinoamérica. En papel, eso suena muy bonito y sin duda que es cierto.

Pero ¿qué pasa con el padre, el estudiante o el gamer -alguien como usted o como yo-, que debe decidir entre comprarse un juego a $49.990 CLP versus uno "alternativo" a dos lucas? Como están las cosas, la respuesta es más bien obvia.

Sony por ejemplo, pasó de tener acaso la consola más pirateada de la historia (el PlayStation 2) a tener la única que aún es inviolable. Bien por Sony. Aunque quizás por eso el PlayStation 3 no ha tenido el éxito esperado.

El caso de Microsoft está a medio camino. La Xbox 360 se puede desbloquear, pero al menos te prohibe el ingreso a Xbox Live y a jugar en línea cuando se descubre que ésta ha sido adulterada. microsoft dando la hora: si de verdad quisiera combatir en serio el problema, ¡ofrecería el servicio en la región!

Y finalmenrte tenemos a la Wii, que se desbloquea a diestra y siniestra y los juegos pirateados están a la orden del día. Hasta donde yo sé, es la única consola que no penaliza al usuario al modificarla. Quizás por eso, Nintendo emitió un estudio sobre piratería. Los detalles y el comunicado oficial, después del salto…

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Entrevistas·Videojuegos

Los Planes de Electronic Arts en Latinoamérica

Electronic Arts es hoy por hoy el estudio desarrollador de videojuegos más importante del momento. Fundado en 1982 por Trip Hawkins, la compañía ha recorrido un largo trecho hasta alcanzar el sitial en el que se encuentra por estos días, con casi ocho mil empleados alrededor del mundo e ingresos ficales que el 2008 sobrepasaron los US $ 3.6 mil millones.

Famosa por ser el estudio de donde salieron sagas tan imprescindibles como Need for Speed, Battlefield, The Sims, Medal of Honor y  las series deportivas Madden y NBA Live, entre muchos otros, EA es una empresa que claramente busca expandir aún más su llegada. Y claro, Latinoamérica es el movimiento obvio.

Guilherme dos Santos Franco es el Director de Electronic Arts para Centro y Sudamérica y Bola Extra tuvo el agrado de sentarse a tomar un café con el ejecutivo, durante una agradable tarde de día jueves. Extractos de la conversación sobre piratería, juegos casuales y las yerbas más populares de la marca, a continuación…

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Clásicos·En Medios·Videojuegos

Yu Suzuki: La Otra Estrella de los Videojuegos

Hace pocos días, la industria gamer se vio remecida por la semi-salida de uno de sus máximos protagonistas: Yu Suzuki. Más piola, pero igual de legendario, importante e influye que otros diseñadores, Suzuki ha sido algo así como el Shigeru Miyamoto de Sega.

Semi-salida, porque le sucedió lo mismo que a Vicente Sabatini: le ofrecieron dejar su cargo de Director Creativo de la compañía, despues de más de 25 años, para hacerse cargo de labores menores. ¿La diferencia? Suzuki sí aceptó el ofrecimiento.

¿Y que ha hecho este caballero? Casi nada: fue el creador de juegos como el Hang On, After Burner, Shenmue y la saga Virtua Fighter. A continuación, un breve perfil del muchacho…

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En Medios·Entrevistas·Videojuegos

Weekend Roundup 12/04/09: Huevo Extra Edition

Cuando chico, no me regalaban huevitos de pascua. Por profesar otro credo religioso, me acuerdo que miraba al resto de los niños del barrio correr desaforados mostrando sus relucientes premios de chocolate. Mientras, yo mascaba silenciosamente mi matzah.

Algunas décadas dcespués, puedo decir que la venganza es literalmente dulce. Porque si bien sigo comiendo (a regañadientes) matzah, me puedo dar el lujo de comprar camionadas de esos chocolates de dudosa calidad en forma de huevo.

Pero lo mejor de este fin de semana fue que Bola Extra, su blog de videojuegos favorito, apareció mencionado en la columna semanal que Nicolás Copano publica todos los domingos en el diario La Nación. Ya saben, el ex animador de Canal Copano, actual de la Rock & Pop y futuro Don Francisco (dicen)…

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Entrevistas·Noticias·Videojuegos

Guitar Hero: Metallica — La Entrevista

El Guitar Hero: Metallica, la última iteración de la exitosísima saga de juegos de ritmo, ya está a la venta.  Y no sólo es el mejor creado hasta la fecha; además, redirecciona la franquicia a nuevos territorios en donde una banda específica es la protagonista.

y como el juego genera comentarios y todo el mundo quiere jugarlo, justo llegó una entrevista a la redacción de Bola Extra, en donde uno de los creadores del juego responde un cuestionario que, dentro de todo, está bastante ad hoc.

En esta entrevista, traducida libremente por este servidor, Alan Flores, Diseñador Jefe del Guitar Hero: Metallica, responde dudas sobre cómo se gestó el juego y hacia donde podría un próximo Guitar Hero. Todo, por supuesto, después del salto…

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Noticias·Videojuegos

Close Range: el fps más Importante del año (según The Onion)

Y claro, si viene de parte de The Onion, habrá que tomársela con una pizca de sal. Ahora, independiente de eso, la idea es hilarante y refleja muy bien el estado de parte de la industria. Y me incluyo. Por que, ¿cuántas veces, señora, señor, no ha deseado disprarale en la cara a algún perico que lo puso mal genio?

Esa es básicamente la premisa de Close Range, un falso fps que, a pesar de ser de mentirijillas, sí existe. En versión web, claro. Como sea, vale la pena verlo y reeirse por un rato. Lo más divertido de todo, además del video y de los ridículo de su premisa, son las "instrucciones" y la historia del juego. Realmente imperdible.

Links, videos y el behind the scenes respecto al juego, después del salto…

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Reseñas·Videojuegos

Peggle: La Peligrosa Adicción a lo Casual

De todos los juegos que pasan por mis manos, muchos de ellos se quedan no sólo un buen tiempo dentro de la consola. Algunos se transforman derechamente en favoritos. Ya sea porque provocan esas ganas de completarlos, porque la onda del juego es atractiva o simplemente, porque generan adicción.

Y si esa adicción es trasladada a una consola portátil, como lo es la Nintendo DS, la cosa se puede tornar hasta peligrosa. Es cosa de imaginar las posibilidades

Señoras y señores, con ustedes, Peggle, el último eslabón de la cadena de los juegos más adictivos de la historia. Impresiones, adicciones y comentarios, después del salto…

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