Noticias

OnLive: ¿La Verdadera Revolución Gamer?

Ya finalizó la Games Developers Conference de este año, y entre la tonelada de anuncios y nuevos juegos, hay uno que destaco entre todos: el de OnLive, un servicio que promete -según su presentación- cambiar o, más bien, revolucionar la manera en que jugamos juegos de videos.

Suena rimbombante. Y lo es. Porque la idea es buena y, si de verdad llega a funcionar, podría ser revolucionaria. En serio. Y no sólo por el hecho de cómo jugamos sino también de qué manera los juegos pueden ser distribuidos.

Más sobre el nuevo chiche de moda, links y videos, después del salto…

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Noticias

Mugen Koramaru: Juego de Peleas Porno. Fight?

Gracias a al viralidad de Internet, uno suele recibir todos los días, de parte de todo el mundo, una cantidad importante de videos. La mayoría son chiste o cosillas simpáticas.

Pero de repente, llega un video que te vuela la cabeza, que te deja boquiabierto, te hace abrir los ojos como huevos fritos y hasta te hace cuestionar tu propia existencia en el universo. Bueno, casi.

Ayer fue uno de *esos* días.

Y creo que es justo que deba compartirlo con ustedes, fieles lectores. Yo, al menos, nunca había visto algo de esta envergadura. Así que sin más, con ustedes, bienvenidos al mundo hentai del Mugen Koramaru. Ojo, sólo para chiquillos con criterio formado, eh…?

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Noticias

Today’s Free Game: El Videojuego Nuestro de Cada Día

En tiempos de crisis económica, estas sugerencias son más que bienvenidas. Today’s Free Game es justamente lo que su título promete: videojuegos de distinta índole que tiene la particularidad de costar absolutamente nada.

¡Un videojuego gratis todos los días!

Yup, todo es gratuito, descargable o jugable en el mismo navegador. Lo mejor: todo está en un mismo sitio. Después del salto, los detalles…

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En Medios·Listas

LOS JUEGOS MÁS ESPERADOS PARA EL 2009 (versión LUN)

El otro día me llamaron de Las Últimas Noticias para comentar algunos de los títulos que por mi parte considero serán fundamentales este año.

La conversa fue larga. Entretenida. Y si bien la versión oficial de Bola Extra se viene (en detalle, pronto), mientras tanto los dejo con algunas humildes impresiones de este suscrito, complementadas junto con las del gran Claudio "PSX" San Martín, de GamerTag, que fueron publicadas hoy en LUN.

Todo salió publicado en la edición de hoy domingo (p. 11). El link a la página completa, por acá. Comentarios, a continuación.

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Eventos

ZENO CLASH AL INDEPENDENT GAMES FESTIVAL

¿IGF? Independent Games Festival, también conocida como el evento anual más importante de la industria en lo que se refiere a videojuegos que se manejan fuera del espectro de los grandes publishers. O sea, el mundo de los videojuegos indie. Como los Spirits Awards en cine, pero en juegos.

El detalle interesante es que este año tendremos representatividad chilena. Yup, nada menos que nuestro FPS local favorito, Zeno Clash, ha sido elegido entre los finalistas dentro de la categoría de Excelencia en Artes Visuales.

Más info, después del salto…
 

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Flippers·Listas

BOLA EXTRA ELIGE: LO MEJOR DEL 2008 (Parte II)

Como ven, el Bangai-O: Spirits para Nintendo DS. Este juego que nadie pescó mucho, lo considero como el juego con el que más tiempo estuve pegado durante este año. Lejos.

Momentos Gamer del Año:
 una selección con las mejores experiencias de Bola Extra durante el año. Desde el encuentro con Reggie Fils-Aime, pasando por los juegos superventa del 2008, lanzamientos, flippers y situaciones varias.

Todo eso y más, en la segunda parte de este recuento de lo mejor del año, después del salto…

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Noticias

Fifa vs. Pro Evolution Soccer: Hagan sus Apuestas

Debo decir que hoy amanecí sorprendido. Pero sorprendido bien. Porque desde La Tercera me cuentan que un tema mío, publicado originalmente en revista Qué Pasa, pero replicado en la red de blogs de Copesa, está teniendo un explosivo alud de comentarios. 48 posteos hasta ahora (and counting). Kewl.

Ahora, lógico, seguramente eso se debe a que el tema en cuestión es la eterna rivalidad entre fanáticos de la saga Pro Evolution Soccer y los amantes del FIFA de Electronic Arts. Tema encendido que siempre genera debate, críticas y sabrosos comentarios varios.

El artículo original, después del salto…

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Reseñas

PRINCE OF PERSIA v.2008

El último posteo para este año será referido al último videojuego que jugué este año: el Prince of Persia, vesrión 2008. Digamos que aún me quedan varios títulos pendientes, pero finalmente es éste el que en estos instantes está dentro la consola (en PC sigue firme el S.T.A.L.K.E.R.).

A la saga del Prince of Persia le tengo un cariño especial desde aquellos cándidos días de comienzos de los 90s, cuando sólo era un original y pirateado juego de aventuras y plataformas para PC. Como el Doom de las plataformas: prácticamente todos los PC del mundo tuvieron el juego en algún momento dentro de sus discos duros.

Así que sin más, vaya con ustedes algunos comentarios, después del salto, referidos al nuevo juego desarrollado por Ubisoft.

¡Y feliz año! A pesar de todo, le tenemos fe al 2009.

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Listas

LOS JUEGOS MÁS VENDIDOS EN CHILE DURANTE EL 2008

No sólo vivimos de listas y números extranjeros. Poco a poco comienzan a aparecer más indicadores locales que nos dan pequeñas, pero certeras luces de cómo se está moviendo la venta de videojuegos en nuestro país.

Synergex es el mayor distribuidor oficial de videojuegos en Chile descontando, claro, lo que algunas tiendas especializadas puedan hacer de manera independiente.

Este año, Synergex ha entregado un par de sabrosos datos que ayudan a formarse ideas de hacia dónde va la cosa y por supuesto, cuáles fueron finalmente los juegos más vendidos del año. Una fue la votación de la, ejem, prensa especializada y la otra, las cifras oficiales de lo más vendido en Chile:

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En Medios·Listas

PRENSA LOCAL ELIGE A LOS MEJORES

Más listas, cabros (y vienen muchas más). La gracia es que esta vez, la lista trata de los mejores videojuegos del año, pero confeccionada por la prensa local especializada.

Sí, puede sonar jocoso, pero existe prensa especializada en Chile. Puede que no seamos gamers super hardcore pc extreme fanboys, pero nos gusta el tema. Más bien, gozamos y muchos nos ganamos la vida con esto. Lo que se puede, en realidad.

Pues bien, Synergex Chile (el mayor distribudior de títulos en nuestro país) congregó a la prensa especializada y, al calor de unas pizzas, discutimos cuáles creíamos que eran los mejores títulos. El ganador ya se lo imaginan, pero igual se formó una interesante discusión entre los asistentes. Y estos son los resultados…

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Listas

LOS 5 JUEGOS QUE METIERON MÁS RUIDO EL 2008

Y este es el primer posteo oficial en esta nueva versión de Bola Extra, su blog favorito. Y dado que la cosa aún está en mudanza y/o construcción, me he tenido que abstener de postear diversas noticias, impresiones, comentarios, reseñas y copuchas.

Desde declaraciones que apuntan al iPhone como la nueva paltaforma para jugar (es eefctivo, funciona muy bien, pero tengo algunos reparos), la salida finalmente del nuevo chiche social de Sony, Home para el PlayStation 3 y listas. Muchas listas de fin de año que, al menos para este humilde redactor, siemrpe son agradables y entretenidas de repasar.

Y para no ser menos, también decidí crear mi propia lista. Me basé en los juegos que más metiron ruido, que más dieron que hablar y que más comentarios proviocaron durante el 2008, uno por plataforma.

Así que sin más, con ustedes, los videojuegos más importantes del 2008, según Bola Extra:

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Clásicos·Reseñas

A PROPÓSITO DEL CRYSIS WARHEAD Y EL ESTADO DE LOS JUEGOS PARA PC

"You muppets!" — Sgt. Michael "Psycho" Sykes.

Acabo de terminar de jugar al Crysis Warhead y de nuevo me asalta la famosa preguntita: ¿hay futuro para los juegos destinados a PC? Obviamente que todavía sí. Pero no estoy tan seguro de cuánto va a durar esto. Lo digo porque es evidente que la oferta de juegos para computadores (versus consolas) ha disminuido drásticamente, ya sea por ventas globales, migración a consolas, upgrades carísimos de piezas (como las benditas tarjetas gráficas, hoy más importantes que un procesador) o derechamente el pirateo. Las razones son todas válidas para algo que, desde mi perspectiva, es inminente. Porque es cosa de comparar la cantidad de juegos que había disponibles para PC hace, digamos, tres años. Justo antes de la generación actual de consolas. Antes de los LCD y las teles de plasma.

Si uno era gamer, debía jugar en PC. Muchos recordarán incluso, acaso con algo de nostalgia, las sesiones de tarreo que incluso auspiciaban importantes medios de comunicación locales. Nada de eso ocurre hoy.

Master Chief in the jungle?: Nada de eso. Es un pantallazo del Crysis Warhead, acaso el último gran juego de acción y disparos para PCs.

En vez, los juegos para PC se han establecido, irónicamente, en los dos extremos de la curva gamer. Por un lado, en los juegos de nicho que claramente tienen a un público muy claro y totalmente definido. Son principalmente los juegos de rol masivos en línea. Ejemplos como el World of Warcraft y otros, son obvios. Pero es una torta que ya está cortada, porque sería muy difícil que alguien pueda sacar hoy una tajada. Blizzard, lógico, se lleva los honores con su juego estrella (y con el Starcraft, que ya tiene lista su esperadísima secuela, 10 años después del original) y eso sería.

Países como Corea del Sur o incluso Chile poseen fieles jugadores de juegos en línea, de acuerdo, pero no pueden ser considerados como un mercado masivo. Es cosa de ver la cantidad de juegos de la misma onda que se generan y que caen miserablemente por falta de público. Si hasta Second Life dejó de ser lo que era hace sólo un par de años.

Por otro lado, está -ahora sí- el siempre lucrativo de los juegos casuales. Desde réplicas ochenteras de juegos arcade tipo Pac-Man a puzzles tipo Bejeweled, Peggle o Zuma (PopCapGames debe estar haciéndose la américa) hasta juegos en flash para sacar la vuelta en la pega. El mercado es grande y siempre va a haber gente dispuesta a matar unos minutos. Si hasta el Doom ya tiene su propia versión para browsers.

Zuma viene, Zuma va: el clásico juego de PopCap que cada vez suma más fanáticos. A mí, la tontera me encanta. Otro ejemplo de juego casual es el legendario Solitario de Windows, acaso el más popular de todos. Pero un pantallazo de eso es muy fome. Ésta, al menos, es más colorida.

Entre medio, claro, siempre va a estar el hardcore gamer de PC. El que va a defender su tarro por sobre todas las cosas (muy válido); el mismo que infla el pecho diciendo que el mouse y el teclado son infinitamente superiroes a los controles de una consola o que puede costear un sistema gamer que, al menos, debería costar unos $2 mil dólares. Para que luego, un año después, vuelva a tener que actualizar la memoria o la famosa tarjeta gráfica (Nvidia, te amo). Esos son los recalcitrantes, los fanboys.

Finalmente, el signo más evidente: los desarrolladores prefieren portar sus juegos entre consolas antes que llevarlos a PC. Y si lo hacen, lo hacen sudando la gota gorda y con un grado de duda enorme (si es que llegan a las tiendas). Muchas veces, largo tiempo después de su salida en consolas. Como si fuese un premio de consuelo. Pero hay grandes excepciones todavía.

Me explota, explota-me expló: el nuevo Crysis Warhead presenta más acción, más explosiones, más coreanos a los que sacarle la contumelia y, cómo no, más alienígenas que disparan mondadientes de hielo gigantes.

Como el caso de Crytek, la desarrolladora alemana fundada por los hermanos Yerli que con sólo dos títulos -el FarCry (que no tiene nada que ver con su actual secuela) y el Crysis, ambos shooters en primera persona- se ha transformado en acaso la gran marca de juegos exclusiva para PC, más allá de lo antes mencionado, la que exije requerimientos que la mayoría de los mortales no podemos acceder.

Se rumoreó que esta semi secuela (técnicamente no lo es, porque se desarrolla al mismo tiempo que el Crysis) iba a ser desarrollado pensando en consolas. Pero no. Se quedó exclusivamente en PC. Y con los mismos malditos requerimientos del juego original (hay una leve, muy leve optimización de recursos, pero no se siente).


Pucha que se ve bonito: claro, todo se ve realmente alucinante y detallado al extremo. Siempre y cuando se tenga un PC que sea usado en centros nuclerares. O la NASA.

El juego en sí es simplemente más de lo mismo, pero con un protagonista distinto (el británico Michael "Psycho" Sykes, mejor, más divertido, más carismático e igualito a Jason Statham). Es decir, si a uno le gustó el juego original (como a mí), éste está bueno. Hay una variabilidad en el modo de juego que acentúa la acción por sobre la exploración -el Warhead además es levemente más lineal- así que hay más combates, explosiones y destrucción (se agradece), además de un par de armas nuevas, vehículos y personajes. Pero tampoco es algo para volverse loco. Sobre todo considerando lo que hay disponible para consolas en este instante.

Ahora, lo interesante será saber cuál sera la próxima propuesta de Crytek. ¿Será otro fps? ¿Será otro juego "abierto" y exploratorio? ¿Tendrá la palabra "cry" metida entre medio? ¿Pedirá requerimientos para un computador de la NASA? Muy probablemente. Por lo pronto, si me preguntan, prefiero meter el disco, apretar start y comenzar a disparar ipso facto.

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