En noviembre de 1994, justo cuando estábamos a punto de cambiar generaciones de consolas de videojuegos, Nintendo sorprendió con un… Leer más

En noviembre de 1994, justo cuando estábamos a punto de cambiar generaciones de consolas de videojuegos, Nintendo sorprendió con un… Leer más
Las colecciones de videojuegos retro siguen muy saludables y entretenidas. Tal como en los 80s. A ver, rápido: menciona… Leer más
Con justa razón, este nuevo y esperado videojuego exclusivo de PlayStation ya se está erigiendo como el título del año.… Leer más
En un nuevo ejercicio de nostalgia, la japonesa Konami revive un viejo y casi olvidado juego noventero de plataformas que… Leer más
Apelando fuertemente a la nostalgia, la japonesa Konami vuelve a revivir, con algunas novedades, el clásico videojuego ochentero de “correr… Leer más
El 2018 fue un año distinto, raro. Fui padre por primera vez y volví a trabajar en un medio de… Leer más
El Assassin’s Creed IV se centra en las andanzas de Edwrad Kenway, un pirata inglés que se mueve entre Jamaica, Cuba y las Bahamas, en dónde se enfrenta a la influencia española y británica además de, claro, la misma competencia pirata. Todo esto en un detallado mundo abierto que puede ser explorado a gusto por el jugador. Leer más
Claramente, la ambiciosa idea del Disney Infinity es tener una gran plaza de juegos, donde las distintas actividades van asociadas a un personaje-juguete real que se adosa en una pequeña plataforma que se conecta vía USB con la consola. Leer más
Luigi Mario, hermano de Mario y figura icónica del universo Nintendo, este año cumple tres décadas de vida, desde que debutara en los arcades junto a su inseparable familiar en el Mario Bros., en 1983. Y hay varios juegos donde es protagonista. Revisemos. Leer más
Es cierto que, sin querer queriendo, el iPhone y el iPod Touch se han ido transformando en verdaderas plataformas de videojuegos casuales para Apple, a tal punto que en el iTunes Store de la manzanita se cuentan más de 100 mil aplicaciones. La mayoría de ellas son videojuegos y, por cierto, son lo más descargado por los usuarios.
A fin de cuentas, ¿qué es necesario para que un juego en celular funcione bien? Con ustedes, el mejor ejemplo del último tiempo: Doodle Jump.
He estado fuera unos días. Luego del inolvidable viaje a China, tuve la oportunidad de ir a Bogotá, Colombia, a cubrir unos eventos de LG Electronics. Muy entretenido. Y podría asegurar que las colombianas deben ser las mujeres más atractivas de Latinoamérica.
Como tal, el tiempo estos días ha sido escaso. Pero vaya que han pasado cosas. Como la bomba atómica que fue la irrupción del Modern Warfare 2 en las listas de lo más vendido (aunque era esperable), lo fascinante que es la nueva aventura del Assassin’s Creed, lo adictivo que es matar zombies en el Left 4 Dead y algunas actualizaciones y demos locos que han aparecido en Xbox Live.
Eso, y la noticia de que Wanako Games sacó un nuevo juego, pero esta vez, para el PlayStation Network. Nada de mal. Y claro, el japonés que se casó con un personaje de videojuegos. Así no más. Todo, después del salto…
A veces, cuesta enganchar con el tema de los juegos educativos. Porque en general son mediocres, más allá de su noble misión y peor aún: son tremendamente fomes.
Para que un juego educativo realmente lo sea, no debe tener ningún tipo de etiquetas que lo refiera a eso de antemano. Si no, es gato por liebre. Es materia escolar envuelta en un brillante envoltorio que dice “videojuego”.
Scribblenauts, justamente, es todo lo contrario a eso y, por lo mismo, es un estupendo y notable videojuego: entretenido, divertido y educativo (pero sin proponérselo). Más, después del salto…