Esto es un ejercicio de ego puro que hago a petición de mi santa madre. Con ustedes, después del salto, el video en donde presento el nuevo Prince of Persia HD para celulares, de Gameloft.
Esto es un ejercicio de ego puro que hago a petición de mi santa madre. Con ustedes, después del salto, el video en donde presento el nuevo Prince of Persia HD para celulares, de Gameloft.
Una de las combinaciones más ganadoras en videojuegos es la nostalgia y los juegos clásicos. Ochenteros si se quiere. Porque con clásicos me refiero a los juegos arcade que en los ochenta desfilaban por los Delta, Flipperlandia o los viejos Juegos Diana del centro de Santiago.
Pues bien, con un pie puesto firmemente en la década de los pantalones amsados y las zapatillas de caña alta, algunas marcas han querido aprovechar el vuelito nostálgico-generacional que provoca acordarse del Pac-Man o el Rally X.
Ahora, esto no es ninguna novedad. Los famosos TV Games ya están hace un par de años a la venta para emular tiempos acaso más dulces y sencillos en cuánto a entretención digital. Pero la onda sigue siendo moda. Al menos, eso es lo que cree Las Últimas Noticias. Más sobre el tema, después del salto…
Hace algunos días se cerró la feria Conecta 2009, un gran evento sobre tecnología que organizó Telefónica Chile, junto al patrocinio de la Subtel y más de 30 auspiciadores y actores de la industria geek. Duró toda la semana pasada y, detalles más, detalles menos, fue un gran punto de encuentro.
Se habló de todo lo que podría estar relacionado con el negocio techie: política, redes sociales, nuevos modelos de negocio, mercadotecnia, educación y, en menor medida, algo de videojuegos. De hecho, si me preguntan, creo que eso fue lo que quedó más al debe. Porque al tema se le podría haber sacado muicho más jugo. Aunque en una de esas, quizás sería mejor hacer una feria aparte, ¿no?
Como sea, algo hubo. Fuero de algunos stands, quizás lo más relevante fue la charla del senador Fernando Flores, quien centró su ponencia en los alcances de su juego favorito: el World of Warcraft. Impresiones y comentarios, después del salto…
Este año el Тетрис, más conocido occidentalmente como Tetris, cumplió 25 años desde su creación, al otro lado de la cortina de hierro. Claro, en plena década de los ochenta, hablamos de una época en donde la polaridad de las superpotencias llevaba aún a cuestas el tema de la guerra fría.
Por eso, cuando el juego llegó a los aracades y a las consolas portátiles de la mano de Atari y Nintendo respectivamente, todo el mundo se volvió loco no sólo por la adictiva simpleza del juego y sus hipnóticos gráficos minimalistas, sino también por ser el priemr videojuego hecho tras la cortina de hierro.
Su autor, el programador soviético Alexey Pajitnov. Parte de su historia y de cómo creó el juego, después del salto…
Siempre me han gustado las revistas. De toda la vida. El concepto de una pequeña guía temática especializada que debiera salir religiosamente cada cierto tiempo no sólo es un placer de de tener en las manos y, de paso, la más deliciosa manera de informarnos de algún tema predilecto. Además, nos hacen sentir partícipes de algo mucho más grandes que nosotros. Y, también, que no estamos solos.
Obviamente, las revistas de videojuegos en particular poseen un especial espacio tanto en mi vida profesional como en la de fanático de los videojuegos. Tengo una colección nada despreciable que incluye revistas brasileras, españolas, inglesas y norteamericanas. Me faltan sólo algunas japonesas, como la Famitsu.
Pero si hasta cumplí mi sueño -de corta duración, lamentablemente- de tener mi propia publicación dedicada al tema. Duró poco, pero fue la primera revista de videojuegos hecha en Chile. Fue muy bueno, mientras duró.
Más tarde, este mismo blog dio noticia acerca de otras publicaciones próceres que fueron tristemente mordiendo el polvo (aunque algunas parecen ¿resucitar?). Y claro, si a eso se le suma la imparable oleada de blogs -como este mismo- que cubren de una manera mucho más dinámica y al día el tema, lógicamente la pregunta sobre si una revista especializada tiene sentido en el mundo de hoy se hace válida.
Mi humilde opinión, después del salto…
Hace pocos días, la industria gamer se vio remecida por la semi-salida de uno de sus máximos protagonistas: Yu Suzuki. Más piola, pero igual de legendario, importante e influye que otros diseñadores, Suzuki ha sido algo así como el Shigeru Miyamoto de Sega.
Semi-salida, porque le sucedió lo mismo que a Vicente Sabatini: le ofrecieron dejar su cargo de Director Creativo de la compañía, despues de más de 25 años, para hacerse cargo de labores menores. ¿La diferencia? Suzuki sí aceptó el ofrecimiento.
¿Y que ha hecho este caballero? Casi nada: fue el creador de juegos como el Hang On, After Burner, Shenmue y la saga Virtua Fighter. A continuación, un breve perfil del muchacho…
Cuando chico, no me regalaban huevitos de pascua. Por profesar otro credo religioso, me acuerdo que miraba al resto de los niños del barrio correr desaforados mostrando sus relucientes premios de chocolate. Mientras, yo mascaba silenciosamente mi matzah.
Algunas décadas dcespués, puedo decir que la venganza es literalmente dulce. Porque si bien sigo comiendo (a regañadientes) matzah, me puedo dar el lujo de comprar camionadas de esos chocolates de dudosa calidad en forma de huevo.
Pero lo mejor de este fin de semana fue que Bola Extra, su blog de videojuegos favorito, apareció mencionado en la columna semanal que Nicolás Copano publica todos los domingos en el diario La Nación. Ya saben, el ex animador de Canal Copano, actual de la Rock & Pop y futuro Don Francisco (dicen)…
Autobombo. Vengo llegando de la segunda emisión del suscrito como panelista de videojuegos en Telenoche C, que se transmite por Canal 13 Cable con el bueno de Daniel Matamala (que está feliz con una Xbox 360 que se acaba de comprar). Y esta vez salió bastante mejor que la semana pasada donde, reconozcámoslo, aparecí un poco nervioso. Es que tanto tiempo fuera de las pistas a uno lo oxida.
Pero esta vez ya estuve cómodo. Y tranquilos, fieles lectores, estoy en proceso de conseguir el video para postearlo como corresponde.
Mientras tanto, retomo funciones luego de haber estado casi una semana fuera de Santiago, por pega, en los alrededores del valle de Colchagua y San Antonio.
Hay harto posteo pendiente: el juego de cocina de Jamie Oliver, algunas impresiones del Halo Wars (que fueron reiteradas esta noche al aire), de esa nueva adicción llamada Peggle, una entrevista que conseguí con uno de los desarrolladores del Guitar Hero: Metallica y, cómo no, sobre ese ¿revolucionario? sistema streaming de videojuegos que se llama OnLive y que acaba de ser presentado en la Game Developers Confence que se está desarrollando por estos días en San Francisco.
Todo eso y más, acá, en su blog favorito, Bola Extra.
Señoras y señores, me es muy grato comunicarles que a partir de hoy, y todos los miércoles, a eso de las 22.30 hrs., este humilde servidor estará en las pantallas de Canal 13 Cable, específicamente en el programa Telenoche C, junto a la conducción del gran Daniel Matamala.
La idea es que una vez a la semana pueda mostrar, en breves minutos, los juegos destacados de la semana, junto con alguna noticia o ranking simpaticón. Ya saben, como es el estilo de éste, su blog amigo.
Los detalles, después del salto…
No es una tierna alegoría geronto-onanista. En vez, el título es más bien literal, porque así reza la nota de La Nación publicada ayer miércoles sobre el positivo uso de videojuegos en tatitas de la tercera edad.
Puede que la nota esté llegando un poco tarde tras el boom del Wii y los juegos casuales en los abuelitos, de acuerdo, pero eso no le quita mérito a la nota. Sobre todo considerando lo poco que se le da al tema en estos medios.
Ojalá que mis papás hayan leído la nota y entiendan hacia dónde va la micro. Links y comentarios, después del salto…
El otro día me llamaron de Las Últimas Noticias para comentar algunos de los títulos que por mi parte considero serán fundamentales este año.
La conversa fue larga. Entretenida. Y si bien la versión oficial de Bola Extra se viene (en detalle, pronto), mientras tanto los dejo con algunas humildes impresiones de este suscrito, complementadas junto con las del gran Claudio "PSX" San Martín, de GamerTag, que fueron publicadas hoy en LUN.
Todo salió publicado en la edición de hoy domingo (p. 11). El link a la página completa, por acá. Comentarios, a continuación.
Bad news. En una serie de rumores que venían gestándose hace ya unos meses, finalmente el grupo mediático Ziff -Davies confirmó el cierre de la clásica revista Electronic Gaming Monthly y, de paso, la venta del siempre sólido portal de videojuegos, 1Up.
El mismo conglomerado ya había hecho noticias hace algunos meses con el cierre de la vieja PC Magazine. Desde ese minuto, la EGM se transformó en una dead magazine walking.
Si me preguntan, no es un buen día para la comunidad gamer. Más detalles, después del salto…