Noticias·Videojuegos

El Auge y Caída del Duke Nukem Forever

No lo negaré: cuando salió la noticia de que los estudios 3D Realms finalmente cancelarían la realización del Duke Nukem Forever, también conocido como el juego más esperado (y demorado) de todos los tiempos, me entristecí. Y me frustré. Yo lo quería.

Primero, porque jugué el juego original de 1996 y siempre quise ver la secuela. Segundo, porque es el fps que hoy necesito jugar. Y tercero, por matar la magia. La magia de la espera. Porque claro, puede haber sido hasta ingenuo pensar que el juego vería alguna vez la luz. Pero yo creía. Y ahora el juego no va más. Se supone…

Mientras, vayan acá algunas impresiones al respecto. Porque en el fondo, sigo pensando que el Duke Nukem Forever verá, en algún momento, la luz del día. Come get some…!

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Noticias·Películas·Videojuegos

Más Influencia Gamer en Hollywood

Mientras  me repetía Hollywood Goes Gaming, el estupendo documental sobre la relación amor-odio entre Hollywood y la industria de los videojuegos, me puse a vitrinear próximos estrenos en cine. Y hubo dos que me llamaron la atención.

Dos películas de futuro estreno que no sólo se ven empapadas con un obvio ojo puesto en en el tema, sino que derechamente considera al moviegoer como un nicho demográfico que, como factor diferenciador, juega videojuegos.

Pósters, películas y comentarios, después del salto…

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Apple·Videojuegos

Apple Se Da Cuenta que la Gente quiere Videojuegos

Hace algunos días, la Apple Store completó su descarga número 1000 millones. De todas esas descargas, no hay que ser muy druida para adivinar qué fue lo más bajado.

Como tal, entonces, Apple se ha dado cuenta -finalmente- que los videojuegos sí son un gran factor a considerar  a la hora de captar no sólo más usuarios, sino que también la validación que la manzana necesita en estas lides.

Y considerando los últimos movimientos y levantamientos de ejecutivos claves con background en la industria de vidoejuegos, sumado al potente rumor de que Apple tendría ganas de adueñarse de otro gigante, Electronic Arts, la cosa puede tornarse muy, muy interesante.

¿Es que Apple quiere transformarse en una marca gamer? Así pareciera. Los detalles, después del salto…

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Noticias

Hanuman: Boy Wonder — India lo intenta, pero FAIL

Así como en Chile celebramos el primer videojuego para PC, en el país de Gandhi el primer videojuego realizado en esas tierras, exclusivo para el PlayStation 2, ha visto la luz, aunque con un recibimiento inesperadamente polémico y negativo.

Esta primera intentona -absolutamente FAIL- se llama Hanuman: Boy Wonder, y se basa en uno de los personajes más importantes no sólo del hinduismo, sino que también del Ramayana, el poema épico hindú más famosos de su folklore.

Irónicamente, la polémica no vino precisamente de la India. Más aún, el juego fue virtualmente sepultado por la crítica local, simplemente porque el juego era malo. Y feo. Los detalles, después del salto…

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Noticias·Videojuegos

El Mapa de la Piratería (según Nintendo)

“El consumidor debe entender que mientras exista la piratería, no va a haber un desarrollo de la industria local”, me decía hace unos días un ejecutivo de Electronic Arts para Latinoamérica. En papel, eso suena muy bonito y sin duda que es cierto.

Pero ¿qué pasa con el padre, el estudiante o el gamer -alguien como usted o como yo-, que debe decidir entre comprarse un juego a $49.990 CLP versus uno "alternativo" a dos lucas? Como están las cosas, la respuesta es más bien obvia.

Sony por ejemplo, pasó de tener acaso la consola más pirateada de la historia (el PlayStation 2) a tener la única que aún es inviolable. Bien por Sony. Aunque quizás por eso el PlayStation 3 no ha tenido el éxito esperado.

El caso de Microsoft está a medio camino. La Xbox 360 se puede desbloquear, pero al menos te prohibe el ingreso a Xbox Live y a jugar en línea cuando se descubre que ésta ha sido adulterada. microsoft dando la hora: si de verdad quisiera combatir en serio el problema, ¡ofrecería el servicio en la región!

Y finalmenrte tenemos a la Wii, que se desbloquea a diestra y siniestra y los juegos pirateados están a la orden del día. Hasta donde yo sé, es la única consola que no penaliza al usuario al modificarla. Quizás por eso, Nintendo emitió un estudio sobre piratería. Los detalles y el comunicado oficial, después del salto…

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Entrevistas·Videojuegos

Los Planes de Electronic Arts en Latinoamérica

Electronic Arts es hoy por hoy el estudio desarrollador de videojuegos más importante del momento. Fundado en 1982 por Trip Hawkins, la compañía ha recorrido un largo trecho hasta alcanzar el sitial en el que se encuentra por estos días, con casi ocho mil empleados alrededor del mundo e ingresos ficales que el 2008 sobrepasaron los US $ 3.6 mil millones.

Famosa por ser el estudio de donde salieron sagas tan imprescindibles como Need for Speed, Battlefield, The Sims, Medal of Honor y  las series deportivas Madden y NBA Live, entre muchos otros, EA es una empresa que claramente busca expandir aún más su llegada. Y claro, Latinoamérica es el movimiento obvio.

Guilherme dos Santos Franco es el Director de Electronic Arts para Centro y Sudamérica y Bola Extra tuvo el agrado de sentarse a tomar un café con el ejecutivo, durante una agradable tarde de día jueves. Extractos de la conversación sobre piratería, juegos casuales y las yerbas más populares de la marca, a continuación…

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Clásicos·En Medios·Videojuegos

Yu Suzuki: La Otra Estrella de los Videojuegos

Hace pocos días, la industria gamer se vio remecida por la semi-salida de uno de sus máximos protagonistas: Yu Suzuki. Más piola, pero igual de legendario, importante e influye que otros diseñadores, Suzuki ha sido algo así como el Shigeru Miyamoto de Sega.

Semi-salida, porque le sucedió lo mismo que a Vicente Sabatini: le ofrecieron dejar su cargo de Director Creativo de la compañía, despues de más de 25 años, para hacerse cargo de labores menores. ¿La diferencia? Suzuki sí aceptó el ofrecimiento.

¿Y que ha hecho este caballero? Casi nada: fue el creador de juegos como el Hang On, After Burner, Shenmue y la saga Virtua Fighter. A continuación, un breve perfil del muchacho…

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Lanzamientos

Gameloft presenta Nuevos Jueguitos ‘Touch’

Me considero un fanático y un seguidor de los juegos para celulares. Desde la época del Snake y el clásico Breakout monocrámatico, ha pasado harta agua en este género de entretención móvil. Y claro, ahora que está de moda la ‘generación touch’, se abre un nuevo frente en estas lides: obvio, los juegos que se tocan.

Seamos justos: el iPhone fue en gran parte culpable de esta transcición, porque, reconozcámoslo, manipular y apretar botonoes y joysticks diminutos no siempre fue lo más cómodo para el usuario. Tocar la pantalla, de repente, tuvo mucho más lógica.

Pues bien, no hace mucho comentábamos lo bien que le estaba yendo a Gemnloft -subsidiaria de la francesa Ubisoft y hoy la matyor desarrolladora de juegos y aplicaciones móviles en el mundo- y hace un par de días, acá en Santiago, la marca francesa presentó -en conjunto con Samsung y Entel PCS- una nueva camada de juegos touch.

Impresiones del evento, después del salto…

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Noticias

OnLive: ¿La Verdadera Revolución Gamer?

Ya finalizó la Games Developers Conference de este año, y entre la tonelada de anuncios y nuevos juegos, hay uno que destaco entre todos: el de OnLive, un servicio que promete -según su presentación- cambiar o, más bien, revolucionar la manera en que jugamos juegos de videos.

Suena rimbombante. Y lo es. Porque la idea es buena y, si de verdad llega a funcionar, podría ser revolucionaria. En serio. Y no sólo por el hecho de cómo jugamos sino también de qué manera los juegos pueden ser distribuidos.

Más sobre el nuevo chiche de moda, links y videos, después del salto…

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Listas

La Nintendo DS Supera las 100 millones de Unidades Vendidas

Hay milestones que de verdad impactan. Sobre todo cuando se refieren a cifras, como es el caso. Pasa que la famosilla Nintendo DS, es decir, la consola portátil de Nintendo, acaba de sobrepasar la barrera de las 100 millones de unidades vendidas alrededor del mundo.

Pero quizás lo más impactante de la maquinita fabrica-billetes de Nintendo, es que en sólo tres semanas más -el 8 de abril- hace su aparición por estos lares la nueva versión de la consola, la DSi.

Cifras, datos, y una lista con el top 10 de las consolas más vendidas, después del salto..

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Noticias

GamePolitics: Videojuegos y Política

¿Videojuegos y política? Seguro. De hecho, en los países desarrollados la cosa -para bien o para mal- va mucho más de la mano de lo que uno podría imaginar: legislaciones, sesiones sobre violencia, restricciones de venta, libertades de expresión y otros sabores más pueden ser pan de cada día, por ejemplo, en EE.UU. Es ahí donde entra GamePolitics.com.

Creado por David McCauley hace tres años y hoy con 10 mil visitas diarias, postea regularmente sobre cultura gamer, la cobertura de los medios y, bueno, política.

Esta nota salió originalmente en la edición de la semana pasada de la revista Qué Pasa, pero acá tienen la versión original, sin editar. Todo, después del salto…

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Noticias

¡Polémica local con el Resident Evil 5!

No lo niego: estoy comiéndome las uñas para jugar el Resident Evil 5. Probé el demo y lo enocntré notable. Sabía que iba a ser bueno, considerando lo exitoso que resulto ser la entrega pasada. Y estoy más que seguro que no soy el único que piensa así.

Hoy, me llega un mail de parte de Synergex Chile -empresa que trael el juego oficialmente a Chile- en donde se explicita un descargo hacia ciertas tiendas en Chile que venderían el juego antes de la fecha oficial de lanzamiento, esto es, el 13 de marzo. La queja obviamente apunta hacia la poca credibilidad que van a tener los publishers antes casos como éste. Hm, es interesante el tema.

Y justo, hace sólo un rato, me llamó un amigo para invitarme a jugar el juego, fresquito, original, recién salido del horno. En fin, la carta completa de Synergex, a través de su gerente comercial, Tomás Donoso, después del salto…

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