Noticias·Videojuegos

El Mapa de la Piratería (según Nintendo)

“El consumidor debe entender que mientras exista la piratería, no va a haber un desarrollo de la industria local”, me decía hace unos días un ejecutivo de Electronic Arts para Latinoamérica. En papel, eso suena muy bonito y sin duda que es cierto.

Pero ¿qué pasa con el padre, el estudiante o el gamer -alguien como usted o como yo-, que debe decidir entre comprarse un juego a $49.990 CLP versus uno "alternativo" a dos lucas? Como están las cosas, la respuesta es más bien obvia.

Sony por ejemplo, pasó de tener acaso la consola más pirateada de la historia (el PlayStation 2) a tener la única que aún es inviolable. Bien por Sony. Aunque quizás por eso el PlayStation 3 no ha tenido el éxito esperado.

El caso de Microsoft está a medio camino. La Xbox 360 se puede desbloquear, pero al menos te prohibe el ingreso a Xbox Live y a jugar en línea cuando se descubre que ésta ha sido adulterada. microsoft dando la hora: si de verdad quisiera combatir en serio el problema, ¡ofrecería el servicio en la región!

Y finalmenrte tenemos a la Wii, que se desbloquea a diestra y siniestra y los juegos pirateados están a la orden del día. Hasta donde yo sé, es la única consola que no penaliza al usuario al modificarla. Quizás por eso, Nintendo emitió un estudio sobre piratería. Los detalles y el comunicado oficial, después del salto…

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Clásicos·En Medios·Videojuegos

Yu Suzuki: La Otra Estrella de los Videojuegos

Hace pocos días, la industria gamer se vio remecida por la semi-salida de uno de sus máximos protagonistas: Yu Suzuki. Más piola, pero igual de legendario, importante e influye que otros diseñadores, Suzuki ha sido algo así como el Shigeru Miyamoto de Sega.

Semi-salida, porque le sucedió lo mismo que a Vicente Sabatini: le ofrecieron dejar su cargo de Director Creativo de la compañía, despues de más de 25 años, para hacerse cargo de labores menores. ¿La diferencia? Suzuki sí aceptó el ofrecimiento.

¿Y que ha hecho este caballero? Casi nada: fue el creador de juegos como el Hang On, After Burner, Shenmue y la saga Virtua Fighter. A continuación, un breve perfil del muchacho…

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Listas

La Nintendo DS Supera las 100 millones de Unidades Vendidas

Hay milestones que de verdad impactan. Sobre todo cuando se refieren a cifras, como es el caso. Pasa que la famosilla Nintendo DS, es decir, la consola portátil de Nintendo, acaba de sobrepasar la barrera de las 100 millones de unidades vendidas alrededor del mundo.

Pero quizás lo más impactante de la maquinita fabrica-billetes de Nintendo, es que en sólo tres semanas más -el 8 de abril- hace su aparición por estos lares la nueva versión de la consola, la DSi.

Cifras, datos, y una lista con el top 10 de las consolas más vendidas, después del salto..

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Eventos·Lanzamientos

Mario Power Tennis: Mejor que Copa Davis

Y Nintendo comenzó inaugurando el año de sus lanzamientos en nuestro país con el Mario Power Tennis, juego que se basa tanto en su título anterior para la desaparecida Gamecube.

Es decir, es un juego tenístico con todos los monos del universo Mario y que lógicamente ocupa la dinámica de los controles inalámbricos del Wii para ejecutar las jugadas.

¿Vale la pena? Eso y detalles del lanzamiento del juego en Chile, después del salto…

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Noticias

Más Juegos Casuales: Scene It? y You’re in the Movies

Más allá de consolas ganadoras y los mejores títulos del 2008, si hay algo transversal que caracterizó el año pasado fueron los juegos casuales. ¿Estamos de acuerdo?

La excusa fue a propósito del nuevo Scene It?: Box Office Smash y del You’re in the Movies para la Xbox 360, ambos juegos relacionados con la trivia cinematográfica, ideales para jugar después de la comida. El Scene It? es siempre un placer, especialmente si de verdad te gusta alaradear de tus conocimientos cinéfilos.

El otro juego aún no lo he probado, pero se ve orientado a un público más infantil, aunque no por eso menos divertido. Sobre todo considerando que la destreza requerida del juego es… actuar.

La nota completa, después del salto…

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Clásicos

WII SPORTS SE TRANSFORMA EN EL VIDEOJUEGO MÁS EXITOSO DE LA HISTORIA. GASP!

Quien lo hubiera dicho. Pero así parece: el más bien fomeque Wii Sports se ha transformado en el videojuego más exitoso de todos los tiempos, incluso superando al campeón imperecedero en estas lides: el Super Mario Bros. que, da la casualidad, también es de Nintendo.

¿Es Nintendo entonces la marca más popular y por defecto a la hora de asociar videojuegos? Más, después del salto…

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Clásicos

HAPPY BIRTHDAY: WII CHILE CUMPLE DOS AÑOS

Hoy, Wii Chile, uno de los portales gamers más fieles –y para mi gusto, uno  de los mejores organizados de nuestra escena local– cumple dos años de vida. ¡Felicidades! Y para celebrar como corresponde, los muchachos se juntarán a jugar, a participar en torneos y a otras actividades fiesteras, como corresponde.

Todo comienza hoy sábado a partir de las 11 de la mañana y la fiesta durará hasta las 20 horas. ¿Dónde? En las aulas de la  Universidad de las Américas, sede Manuel Montt, ubicada en Manuel Montt #948; Edificio E.

Más info, después del salto.

(UPDATE: según me cuentan desde Wii Chile, el evento fue un éxito, así que doblemente felicitaciones! Todos los pormenores del evento, comentarios, fotos y más, por acá)

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Noticias

KORG DS-10: NINTENDO ES UN SINTETIZADOR

Primero, el dato duro: la consola portátil de Nintendo, la  DS, es hoy casi el gadget de juegos más popular y vendido de la historia, con más de 86 millones de unidades en todo el mundo.

Es más, se espera que después de las fiestas de fin de año, la DS logre superar al rey de estas consolas, también de la factoría Nintendo: el Gameboy. ¿Cómo? Con juegos no tradicionales y emuladores musicales, como éste…

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Listas

LOS 5 JUEGOS QUE METIERON MÁS RUIDO EL 2008

Y este es el primer posteo oficial en esta nueva versión de Bola Extra, su blog favorito. Y dado que la cosa aún está en mudanza y/o construcción, me he tenido que abstener de postear diversas noticias, impresiones, comentarios, reseñas y copuchas.

Desde declaraciones que apuntan al iPhone como la nueva paltaforma para jugar (es eefctivo, funciona muy bien, pero tengo algunos reparos), la salida finalmente del nuevo chiche social de Sony, Home para el PlayStation 3 y listas. Muchas listas de fin de año que, al menos para este humilde redactor, siemrpe son agradables y entretenidas de repasar.

Y para no ser menos, también decidí crear mi propia lista. Me basé en los juegos que más metiron ruido, que más dieron que hablar y que más comentarios proviocaron durante el 2008, uno por plataforma.

Así que sin más, con ustedes, los videojuegos más importantes del 2008, según Bola Extra:

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Lanzamientos

CON USTEDES, LA NUEVA NINTENDO DSi



Como si no hubiese conquistado el mercado y como si no hubiesen mil y una iteraciones del mismo modelito, Nintendo, que al parecer no tiene empacho en seguir sacándole billetes a sus consumidores, acaba de anunciar la introducción al mercado de una nueva consola portátil, variación 3.0 de su sistema DS.

El anuncio fue hecho ayer en Tokyo, Japón, de la mano de Satoru Iwata, mandamás de la compañía nipona, donde presentó el aparatito, apodado DSi. ¿Las novedades con respecto al DS Light? Varias, fíjese usted. Pero la más lllamativa de todas es que cuenta con no con una, sino que con dos camaritas amigas de 0.3 megapíxeles. ¿Por qué tan poquito? Es un misterio. ¿Por qué dos? Ya veremos. Pero además, le trae:

  • Que ambas pantallas son touch screen, es decir, sensibles al tacto
  • Habrá una tienda virtual, la DSi Shop, en donde se podrán adquirir juegos de la consola virtual (los Wii Points cambian a Nintendo Points). Todo, claro, vía wi-fi.
  • Las pantallas crecen de 3 pulgadas a 3.25 pulgadas (un 17%) y su cuerpo será un 12% más angosto. No es malo (aunque se sacrifica el slot para cartuchos de Gameboy).
  • Estará disponible en blanco y negro.
  • Hay mejoras en el audio
  • Tendrá navegador web integrado (seguramente Opera).
  • Tendrá software para manipular fotografías y música. Y sí, también habrá un reproductor mp3.
  • Y por supuesto, tendrá lector de tarjetas SD.

Diga whisky: una de las cámaras de la DSi se encuentra integrada por denrtro, en la bisagra. Como para retratar la cara del jugador. la otra se encuentra por fuera, como si fuera una cámara de a de veritas. Lástima que su resolución sea tan pobre…


La DSi estará disponible en Japón para el mes de noviembre, y a comienzos del 2009 en Norteamerica.
¿Precio? $ 179 morlacos. No son malos upgrades. Más comparaciones con la DS Light, por acá.

El detalle de la cámara además me encanta. No sé exactamente para qué la utilizaría (¿videollamadas?), pero se ve bien. Lo interesante será ver cómo la PSP acusa el golpe y reacciona. (Vía BotónTurbo, Kotaku)

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Noticias

GEEKINI (O BIKINI PARA CHICAS GEEK)


Ese fanatismo único que provoca a veces Nintendo no tiene límites. Esta vez, el nuevo freakerío pop es nada menos que un bikini para chicas gamer, que emula el viejo control del NES. Lástima que el modelito sea apenas un concepto y nada más. Si no, prometo que si veo una chica así en la playa, voy y le pido matrimonio altiro.

La idea fue de un tal John Nouanesing, diseñador freancés de refinado gusto gamer. Ahora, está claro, el trajebaño emula una consola. Lo interesante sería ver donde se insertaría el cartucho. Je. Más fotos y productos del muchacho, por acá.

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Reseñas·Videojuegos

Too Human: More Human than Human


El título, claro, hace alusión a ese clásico noventero de White Zombie. Pero hasta ahí llegan las similitudes de este juego que se demoró diez años –¡una década!– en ver la luz del día. Casi como el caso del Duke Nukem Forever. Pero más piola. Y en este caso, por lo menos, el juego finalmente sí salió.

Desarrollado por la canadiense Silicon Knights, el juego inicialmente mostrado en la feria E3 de 1999 como un proyecto de cuatro discos, exclusivo para PlayStation. Al poco tiempo, el juego cambió de manos y pasó a Nintendo. Y ahí quedó el proyecto… durmiendo. Eso, hasta el 2005, cuando la desarrolladora anunció una alianza con Microsoft para hacer un triología exclusiva para la Xbox 360.

Forward a agosto del 2008. Estamos en las oficinas de Microsoft Chile para probar finalmente el juego, que debuta esta semana en Chile y el mundo. Y el resultado es un tanto dispar. O más bien, genérico. Porque uno se imagina que si el juego se demoró 10 años en realizarse, uno supone que el tiempo invertido debiera verse reflejado en los gráficos, la jugabilidad, las cinemáticas, etc. Pero no.

Too Human es un hack’n slash futurista en tercera persona con un fuerte sabor a rpg. De lo que se puede intuir, la historia versa sobre dioses nórdicos cibernéticos (!) y Baldur, hijo de Odín y protagonista del juego. Esta gente vela por la raza humana ad portas a una invásión de máquinas sedientas de sangre. La verdad es que la historia es muchísimo más alamabicada, compleja e inentendible que esto, pero por ahí va la cosa. Creo.

God of War futurista: Nunca tanto. Sí, se actualizan distintas armas, el personaje tiene cara de pocos amigos todo el rato y es más malo que pegarle a Dios. Pero hay años luz de distancia entre uno y otro.


El resultado, como decíamos, es promedio. No sólo por la historia. Las cinemáticas que acompañan al juego no aportan demasiado (más bien confunden) y los combates son algo repetitivos. Lo iunteresnate son justameneten los detalles sacados de algún juego de rol: las clases de combatientes, la actualización y upgrade de armas y habilidades, acumulación de tesoros, etc.

Quizás lo más interesantes sean los modos de combate, en donde se mezcla ataques de armas en mano (o melée), que incluyen espadas, martillos y cuanto tontera se imagine, mezclado con pistolas, rifles, lásers y todo eso. O sea, para todos los gustos.

Así mismo, las críticas de la prensa esdpecializada también han sido dispares, aunque inclinándose más hacia lo positivo. Metacritic, hasta ahora, le da un un puntaje de 68 a las reseñas obtenidas. No está mal. Pero pudo haber sido mejor. Mucho mejor.

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