Entrevistas·Noticias·Smartphones

Me Gusta Nokia


Hace unos días, tuve el placer de disfrutar un desayuno con el Sr. Saulo Passos. Este caballero es el Gerente de Comunicaciones para Nokia Latinoamérica. Un tipo juvenil, bastante simpático y afable, te diría yo. El punto es que además de contarme a mi, y a otros amigos medios de comunicación, acerca de las nuevas cosas que planea la firma finlandesa, durante un opíparo festín de cereales, croissants y huevos revueltos con tocino, yo obviamente tuve que atropellar al resto en un momento para preguntar lo inevitable (¿debo decirlo?).

Le pregunté específicamente por el tema N-Gage y como veía Nokia el tema juegos como parte de sus aplicaciones para sus futuros teléfonos, a propósito de ciertos anuncios hechos en la pasada feria E3. Para alegría del suscrito y de los presentes, Mr. Passos respondió que sí, que estaba en los planes de la compañía y que se venían novedades. No tanto a través del N-Gage como tal -que aún existe-, sino a través de su línea N.

Y cómo no, justamente mi amigo JI Stark postea acerca del nuevo N81 (en la foto, el modelito de más a la derecha), otra joyita más en la corona de Nokia, y noticia de la que me cuelgo descarademente. El N81 le lleva ocho gigas, wi-fi, HDSPA, es quatribanda, con cámara de 2 megapixelillos, bluetooth stereo, pantalla de 2.4" y 240 x 320 pixeles de resolución, y teclas dedicadas para música y juegos. Todo en sólo 140 gramos. Yes!

Mientras, el modelito blanco de al lado es su hermano mayor, el N82. le lleva todo lo anterior más GPS, salida a TV, radio FM, entrada para tarjetas microSD y cámara de cinco megapixeles (y flash de xenón). Vendría a ser como un N95, pero enchulado (babeo).

Eso no es todo: Nokia de verdad se mueve y cumple. Además de la realización del evento Go Play, que se realiza a partir de hoy en Londres, los cabros anunciaron una alianza estratégica nada menos que con la japonesa Capcom. Lo curioso
al parecer es que la noticia no es tan, tan sorpresiva después de todo. Más info: vía Fayerwayer / vía GamesIndustry.biz.

To whom it may concern: la entrevista telefónica con Melissa Wright, de Nintendo, salió flor. Un amor la cabra. Pronto más novedades, cuando logre descasetear la conversación. (¡Gracias Ana Lía!)

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En Medios·Noticias·Videojuegos

Nintnedo Expo 2007 en Panamá ¿Alguien Supo?

Esto me pilló de sorpresa: a través de la agencia de comunicaciones de Nintendo, me enteré de que hace unos días, se desarrolló en Panamá la Nintendo Experience 2007 Latinoamérica ––NEX, para los amigos. Digamos que esta es la primera versión de una especie de feria dedicada a Nintendo, que se dio a cabo entre el 8 y el 9 de agosto pasados. El evento estuvo orientado principalmente a la prensa, desarrolladores y publicadores de habla hispana “con el objetivo de intercambiar experiencias y explorar tendencias en la región”, según dice el comunicado.

Entre las novedades, se mostraron adelantos de nuevos títulos para el Wii, como el Brain Age 2, Mario Strikers Chargerd, el Metroid Prime: Corruption y el Super Mario Galaxy y el Zelda: Phantom Hourglass. Pero también asistieron third party developers (¿cómo diablos se puede traducir esto?) como THQ, Sega, Disney, Activision y Ubisoft.


Fly me to the moon: la nueva aventura de Mario fue uno de los títulos destacados de esta primera versión de la Nintendo Expo 2007 para Latinoamérica. Que se siga haciendo, por favor. (¡y que nos inviten!)


La nota, cómo no, también hace justa mención del impacto que ha tenido Nintendo últimamente en la industria, destacando un crecimiento de ésta en un 261% para la región, sólo durante este año, gracias a las multitudinarias ventas del Wii y el DS.

Honestamente, no sabía que algo así se hacía para los que hablan el buen castellano. Pero así es. Ahora, ¿porqué Panamá? Pues por que allá está la casa matriz de la representación de Nintendo, Latamel, quienes son los distribuidores oficiales de la marca para todo el cono sur (Ecogar se encarga de la comericalización en nuestro país). Es penca –en el sentido de que Nintendo podría estar oficialmente en la región, tal como lo hace Microsoft o como lo hará Sony– , pero así no más es. Casi como el caso Apple.

Googleando, no llegué al home del evento, pero si pillé que La Segunda fue el único medio que algo publicó al respecto. Si necesitan más info, di con este reporte de un blog mexicanote que en algo ayuda, para que se hagan una idea.


ATENCIÓN CHICOS: Mañana lunes tendré la oportunidad de enetrevistar telefónicamente a Melissa Wright,
Gerente Senior de Ventas y Mercadotecnia de Nintendo para América Latina, así que si hay preguntas que quieran hacer al respecto, shoot.


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Clásicos·Videojuegos

Valle Inquetante: Por Qué el Bioshock es Parecido al Donkey Kong


El
título de este post es la traducción de un artículo publicado en el blog de la Wired que trata sobre el tema gráfico de los personajes humanos en los videojuegos y cómo, en ese sentido, el juego del momento se parece mucho al imperecedero Donkey Kong. Lógico, la comparación en principio suena muy rara. Pasa que el tipo que escibió el post compara al viejo clásico de Nintendo en cómo Shigeru Miyamoto tuvo que recurrir a ciertos artilugios para enmascarar las limitancias gráficas de la época.

Por ejemplo, Mario tenía un mostacho, porque el pixelaje prohibía hacer una boca más o menos "real". O como el gorro permite que todo el tema del pelo se omita, y así. El post continúa con que esto hoy obviamente no es problema. Los personajes en los juegos actuales se ven asombrosamente casi humanos. Y es en el "casi" donde radica el problema. El autor se refiere a que el "casi" obliga a que los monos se vean raros. En donde monos que se ven increiblemente humanos, pero si uno se acerca un poco y los ve en detalle, se ven… incómodamente raros. Como si fueran zombies. Y es verdad. Incluso el efecto tiene un nombre en jerga técnica.

En ese sentido, el caso con el Bioshock es similar al Donkey Kong en lo siguiente: fuera de contadas excepciones, la interacción con seres humanos es prácticamente nula. casi no se ven durante la aventura. No hay espejos, por lo que el jugador nunca ve su propio avatar; los enemigos son principalmente mutantes y monos con escafandras gigantescas. Y las cabras chicas se supone que deben verse raras. Muy creativos y astutos, sí señor.

I got you under my skin: este es Big Daddy, uno de los monos más icónicos del juego. Una especie de Master Chief, pero de otra dimensión. Y villano. La cabra chica es solamente rara.

Este juego definitivamente va a dar mucho que hablar. Es que de verdad que se ve increible. Yo te diría desde el Gears of War que no veía algo tan cool en la Xbox 360 (y se supone que la versión para PC se ve aún mejor). ¿Han visto lo increiblemente positiva que ha sido la crítica? Es sorprendente. ¿Que va a pasar entonces cuando salga el Halo 3, el Crysis y el Grand Theft Auto? Después de eso, va a ser difícil que los juegos bajen la guardia en el asunto gráfico, así que agárrense cabros, la cosa se viene juertona.

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Listas·Noticias·Videojuegos

Ventas de Videojuegos Suben un 31% durante Junio


Estas son las noticias que me gusta publicar: nuestra querida (aunque todavía ajena) industria de los vidoejuegos experimentó una importante alza de un 31% durante el mes de junio. En los EE.UU., claro. Esto se aplica tanto a consolas como a juegos en sí, debido auna fuerte demanda del público a los productos de los tres grandes competidores, a saber, Nintendo, Microsoft y Sony. Y las ventas aumentaron en un 35% a 1.1 mil millones de dólares comparado con las ventas de Mayo.

Todo esto, comparado con las ganancias hace exactamente un año, a través del reporte de la consultora NPD. Claro, hace doce meses sólo estaba la Xbox 360 disponible. La Wii se llamaba «Revolution» y el PlayStation 3 era sólo una utopía.

El ranking básicamente no ha sido modificado: El Wii sigue a la cabeza de las venmtas con 381 mil unidades vendidas (13% +) ¿El juego más vendido para la consola? El Mario Party 8, con cerca de 427,000 copias. Mientras, Microsoft vendió 198.400 consolas Xbox 360 (28% +) y Sony, aún muy atrás, sólo vendió 98.500 PlayStation 3 (20% +, que no es malo tampoco).

Party all the time: los monos de Nintendo una vez más se llevan el trofeo a lo más vendido.


En el campo de las portátiles, el DS sigue siendo imbatible, con ventas de más de 561.900 unidades (más que cualquier sistema). Por su parte, la PSP vendió 230.100 unidades durante el último mes.

Entre los juegos más vendidos, Nintendo reclama seis de los 10 lugares del top ten. Microsoft hace lo suyo en el quinto lugar con el Forza Motorsport 2, con ventas por más de 197 mil unidades. Al final, todo puede resumirse más o menos así:

  • Nintendo DS: 561.9K
  • Nintendo Wii: 381.8K
  • Sony PSP: 290.1K
  • Sony PlayStation 2: 270.7K
  • Microsoft Xbox 360: 198.4K
  • Sony PlayStation 3: 98.5K

Y en el campo de los juegos más vendidos, asá:

  1. Mario Party 8 (Wii)
  2. Wii Play w/remote (Wii)
  3. Pokémon Diamond (DS)
  4. Pokémon Pearl (DS)
  5. Forza Motorsport 2 (Xbox 360)
  6. Guitar Hero II w/guitar (PS2)
  7. Guitar Hero II w/guitar (Xbox 360)
  8. Pokémon Battle (Wii)
  9. Resident Evil 4 (Wii)
  10. The Darkness (Xbox 360)

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Listas·Noticias·Videojuegos

Zelda: Ocarina of Time ¿El Mejor Juego de la Historia?


La revista inglesa EDGE (mi favorita, por lejos, y que está llegando a Chile en su versión en español casi con un año de retraso) así lo cree. Porque acaba de publicar en su último número un especial de 260 páginas con una lista de los 100 mejores juegos de la historia. ¿Qué opinan? A mi el Resident Evil 4 en segundo lugar me parece absolutamente sobrevalorado.

El top 10 de la lista quedó así:

1. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)
2. Resident Evil 4 (GameCube, PS2)
3. Super Mario 64 (N64)
4. Half-Life 2 (PC)
5. Super Mario World (Super Nintendo)
6. The Legend of Zelda: A Link to the Past (Super Nintendo)
7. Halo: Combat Evolved (Xbox)
8. Final Fantasy XII (PS2)
9. Tetris (Varios)
10. Super Metroid (Super Nintendo)

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Eventos·Noticias·Videojuegos

Gadgets Inundan la E3


Aparte de los clásicos anuncios, videos y pantallazos de juegos que se avecinan, han sido los chiches, gadgets, add-ons o como quieran llamarles lo que también ha estado dominando la E3. Al parecer, es lo que se lleva. Como dijo el editor de la revista Electronic Gaming Monthly, Dan Hsu, "la gente parece estar muy entusiasmada con cualquier cosa que replica la vida real". Y es verdad. Hsu agrega que "no por nada el éxito del Guitar Hero, que ha logrado sacar al rockstar dentro de cada uno de nosotros". Jeje. Vamos viendo algunas de las novedades.

Nintendo se ha sacado el sombrero presentando diversos juguetitos que complementan la experiencia Wii. El que para mi gusto más ha destacado es el Balance Board para el nuevo juego Wii Fit, que es una especia de pequeña plataforma en la que te paras para desarrollar diversos ejercicios.

La gracia es que la plataforma en cuestión es capaz de medir tu peso, tu masa muscular, etc., "mientras que el juego es capaz de dirigirte por ejercicios de equilibrio, flexiones, yoga y todo tipo de danzas, incluyendo mini-juegos como el hula hop, fútbol y un juego tipo Marble Madness", según comenta la gente de Engadget. Ideal para flojos como uno en donde ir a un gimnasio está fuera de discusión. Acá hay unos videos e info extra para que se hagan una idea. Además, los simpáticos chicos de Destructoid tienen una galería de fotos e interesantes comentarios sobre el nuevo gadget.


También sacaron una nueva versión de su clásica lightgun, o pistola de luz. ¿Se acuerdan del viejo Duck Hunt para NES? Recuerdan entonces la pistolita? Pues esa es la idea, pero claro, actualizada al standard Wiimote. Podría pensarse como el complemento perfecto para jugar un fps tipo Medal of Honor, o variaciones como el Resident Evil o el Ghost Squad. Además, vendría en camino un volante inalámbrico que acompañará el lanzamiento dle inminente Mario Kart Wii.

Por su parte, Sony anunció que el PlayStation 3 le haría un upgrade a su camarita amiga EyeToy (alguien la tiene o la ha usado?) para un próximo juego de cartas en 3D titulado Eye of Judgement. Yo no soy muy fan de este tipo de juegos, así que alguien quiere opinar al respcto… bienvenido.

More than meets the eye: se ve novedoso y todo, pero si quisieramos jugar juegos de mesa, ¡jugaríamos juegos de mesa! Creo. Con Sony nunca se sabe.


¿Más? Muy bien, en sólo dos palabras: Rock Band. Parece ser que el efecto Guitar Hero ha pegado más fuerte de lo que uno pudiera pensar. Por lo menos así le sucedió a Electronic Arts, quienes acaban de anunciar este nuevo juego, que también desarrollado por Harmonix y además por MTV Games. Básicamente, la idea es la misma: rockear como nunca pudiste hacerlo, con un compendio de canciones ad hoc. La difefencia es esta vez se incluyen a los amiguetes, porque se incluyen una batería y un micrófono para karaokear, tipo Singstar. Todo con sus respetivos jueguetitos periféricos.

Va a estar disponible para Xbox 360 y PlayStation 3 hacia fines de año y será Steve Van Zandt, guitarrista de la E Street Band de Brucer Springsteen y famoso por su papel de Silvio Dante en Los Soprano, quien diriga el tutorial del juego. Se ve buenísimo.

Y el efecto del juego uno puede ya comenzarlo a imaginar.

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Eventos·Noticias·Videojuegos

Comienza la E3 2007

Más chica, menos rimbombante, pero igualmente apetecida y reverenciada por gamers alrededor del mundo (incluido este servidor), hoy se dio inicio a una nueva versión, la 13a, de acaso el evento más esperado del año para la industria de los videojuegos: la Electronic Entertainment Expo, más conocida como la E3.

Este evento, que nació en 1995, por lo menos hasta el año pasado solía reunir no sólo a la créme-de-la-créme de la industria, sino que también a una masa de fanáticos que, seducidos por los juegos y las chicas promotoras-con-escasa-ropa que los presentaban (¡incluso tienen su propio sitio!), abarrotaban los recintos. En vez, este año la asistencia es sólo porinvitación lo que reducirá drásticamente la concurrencia. Si el año pasado fueron 60 mil personas, este año la convocatoria -en Santa Mónica, California- se redujo a sólo cinco mil.

Enfocada principalmente a la prensa y el retail, se supone que es acá donde salen los grandes anuncios para los próximos 12 meses. Hasta ahora, primer día, sólo hay videos de algunas cosillas simpáticas como un nuevo video para el apetitoso Call of Duty 4 y otro para el Tiger Woods ’08. Fuera de eso, algunas discretas noticias y novedades que pueden encontrar en el sitio oficial, o acá (en español). Estremos atentos.

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Apple

¿Por Qué Apple no Apuesta por Videojuegos?


El otro día entré a una tienda MacStore. Me di un par de vueltas y de repente, me detuve para ver la sección de videojuegos. Era raquítica. En resumen, es lo que muestra la foto de arriba. Penca. Pobre. Yo supongo que es un poco por eso que me he mantenido al margen de tener un Mac, a pesar de que toda la vida los he encontrado mucho más ricos -en todo sentido- que los PC. Por lejos. Pero claro, hay un pequeño gran detalle: en un Mac apenas se puede jugar.

Eso no es todo. Con toda la maravilla que puede llegar a ser un iPhone, el chichecito NO te permite jugar. Hasta ahora, al menos. Existen rumores de que Apple estaría desarrollando una plataforma de juegos para el súper celular, pero hasta ahora, nada. Piensa que incluso el iPod, con todo su potencial, apenas soporta juegullos tipo Pac-Man. O sea, para eso mejor juego con mi celular.

Pero no hay que descorazonarse. Los rumores incluso apuntan a que sería nada menos que Nintendo quien estaría detrás de una posible alianza con Apple para desarrollar juegos, que podrían ser bajados obviamente desde la tienda iTunes. Algo es algo. Al menos hasta que sepaos qué clase de juegos desarrollará Nintendo. Mientras, a seguir esperando…

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Noticias·Videojuegos

Weekennd Roundup 25/06/07: Rockstar en Aprietos


Malas noticias para Rockstar. A la compañía de videojuegos más rebelde del lote le están censurando su nueva joyita, el Manhunt 2, secuela del exitoso Manhunt, donde básicamente se trata de matar tipos de la manera más realística posible. Casi onda snuff, según mentes menos tolerantes. El punto es que Sony y Nintendo ya han dicho que no llevarán el juego a sus respectivas consolas debido al rating de AO (adults only) que le impuso la ESRB al título.

Además, el juego ha sido censurado en Inglaterra e Irlanda y el directorio de Take 2, la empresa madre de Rockstar, ha decidio suspender la producción del juego. O sea, si el juego estaba pensando para el PlayStation 2, el PSP y la Wii, ¿nos quedaríamos sin juego entonces? ¿Habrá que conseguírselo desde Japón? O quizás Microsoft dará un paso adelante para editar el juego como un port para la Xbox 360. Quién sabe.

La verdad, me acuerdo de haberlo jugado hace bastante tiempo y no recuerdo que me haya asombrado mucho. Y eso que es un juego Rockstar. Creo que había mucho stealth y eso me agota. Me aburre. Tal como me pasó con el Tenchu Z, estrenado hace poquito en la Xbox 360. O sea, si es por jugar con ninjas, prefiero el Shinobi o el Ninja Gaiden. En todo caso, no seré tan hipócrita como para no reconcoer que igual me produce una profunda curiosidad jugar a la secuela del Manhunt. Aunque sea más de lo mismo.

Finalmente, hoy en Las Últimas Noticias, decían: "Piden más paciencia para la PlayStation 3" ¿Quienes?, me pregunté. Pero nunca supe. Supongo que los ejecutivos de Sony. En vez, me encontré con un grupo de opiniones que divagaban sobre el actual estado de la consola. Si, lo hemos discutido largamente. Yo creo que Sony aún está por pegar su batatazo hacia fin de año. Y ahora con Ken Kutaragi (KK para los amigos) fuera de cuadro, las cosas podrían cambiar. Deberían.

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Clásicos·En Medios·Noticias·Videojuegos

Weekend RoundUp 10/06/07: Inteligencias Artificiales


A veces, el diario L
a Tercera me gusta mucho. Sobre todo, cuando dedican páginas enteras a noticias o destacados relativos a videojuegos. Hoy domingo, en su clásica sección de "Tendencias" (pág. 66), el principal periódico de Copesa le dedicó varias columnas el inminente y hasta revolucionario Mass Effect, uno de los grandes -aunque no tan populares todavía- títulos que se estrenarán durante el segundo semestre. Y se sabe, es justo por esos días que se dejará caer un verdadeo tsunami de suculentos y esperados títulos. Dios nos ampare. Y nos de el tiempo suficiente para poder jugar.

Esta vez, La Tercera, basada en un artículo aparecido en la revista Wired, cuenta los detalles del juego, una gigantesca y épica aventura de acción espacial con elementos de rpg (al parecer, sólo exclusiva para la Xbox 360) que involucra galaxias enteras, planetas varios, razas alienígenas y una historia que "daría para dos películas o cinco libros" y que eventualmente dejaría pálida a la saga de La Guerra de las Galaxias.

A mi me suena bien y lo que he visto del juego me gusta muchísimo. Parece ser que Microsoft -de la mano de BioWare, compañía canadiense que desarrolla el juego y que irónicamente, también desarrolló el Knights of the Old Republic, acaso el mejor juego del universo Star Wars– está astutamente generando un título multijugador poderoso para compartir en línea, y que probablemente peleará mano a mano con las inmensas comunidades mmorpgs tipo World of Warcraft.

Go ahad, punk. Make my day: el Comandante Shpehard, principal protagonista del Mass Effect, demuestra sus dotes diplomáticas durante una secuencia del juego.


Pero eso no es todo. Además, el artículo destaca la gran
inteligencia artificial del juego, sin explicar muy bien de qué se trata esto. Y claro, cualquier gamer sabrá que se trata de la capacidad de que los personajes no controlados por el jugador se desarrollen e interactúen con uno y con el medioambiente del juego de maner natural, fluida e incluso inteligente. Ejemplo: en un shooter sin inteligencia artificial (A.I.), los malos avanzan sin pensar y uno los mata sin más. En un juego con A.I, los malos se ordenan, hacen estrategias, se cubren, te rodean y hasta se esconden. A estas alturas del partido, un buen juego debe tener buena A.I.

A propósito de lo anterior, estoy bien pegado con el F.E.A.R. Brevemente: este es un muy buen fps que le sigue un poco los pasos a un favorito de la casa, el Half-Life 2. Acá se combinan los elementos clásicos de un shooter en primera persona, pero con el gran detalles de que el juego tiene tintes de película de horror japonesa, onda El Aro. O Dark Water. O The Grudge.

Nació obviamente para PC hace un par de años, para luego ser adaptado para la Xbox 360 y, recientemente, para el PlayStation 3 (con una mediocre versión). Es un juego ideal para jugar con la luz apagada y a todo volumen (onda Doom). Es de una ambientación extrema en ese sentido y el juego, a ratos, de verdad que prodeuce miedo y una inquetante sensación de angustia. Pero además, los enemigos poseen una extraordinaria A.I. que permite que los enfrentamientos sean muy reales y desfiantes. Muy bien título, muy recomendado.

¿Un parchecurita, por favor?: excelente shooter en primera persona + buena cuota de splatter y gore + niñas fantasmas y horror a la japonesa = F.E.A.R.


Fuera de eso, estoy jugando a una ultra
freakísima colección de shmups japoneses que me tiene muy contento, porque el género, como ya se deben haber dado cuenta, me encanta (parece ser que ha sido lejos el post más celebrado de todos. Gracias). Y ojo, que se viene la segunda parte. No será quizás tan nostálgica, pero sí freak a más no poder.

IN OTHER NEWS:

  • Salió a la luz que Sony Computer Entertainment of America (o sea, quienes hacen la PS3) han estado sistematicamente echando gente desde comienzos de este año. La noticia salió a flote vía Kotaku, a partir de un reporte en donde se mencionaba que Sony había echado hace sólo unos días cerca de 100 empleados. Si bien el número al parecer fue inflado por las fuentes, lo cierto es que desde que fueron a Ken Kuratagi (papá del PlayStation) de la cabeza de la compañía, Sony está experimentando una etapa de ajustes internos muy importante y crítica. Eso, o todo se está yendo francamente al carajo.

    Mientras tanto, Nintendo amplía sus oficinas en EE.UU. y Microsoft quiere una pedazo más grande de la torta. De verdad, no me imagino para nada donde va a estar el PS3 de acá a un año, en relación a sí mismo y al resto de la competencia. La teleserie continúa… Mientras, vean este divertido video a propósito de los baneos al Xbox Live para quienes tengan sus Xbox 360 desbloequadas. La cosa no perdona ni siquiera al mismísimo Hitler.

  • Música maestro: las bandas sonoras de videojuegos muchas veces se quedan más tiempo del que queremos dando vueltas en la cabeza. ¿Te tinca alguna en especial? Paséate por Music4Games, un muy buen sitio, lleno de soundtracks (últimamente están las del Resident Evil, Gears of War, Red Steel, God of War II, etc.), además de noticias y compositores. Nice. De yapa: En VGMusic se pueden encontrar casi todos los soundtracks (en versión MIDI) de varias plataformas, incluiyendo el Commodore 64 y el Atari 2600. Yo acabo de escuchar la del Action Biker y casi me pongo a llorar de nostalgia. Que tiemposh.

  • ¿Más videos? Cómo no. Para finalizar este reporte findesemanil, vean esta simpática ociosidad en donde se ven las panatallas de presentación de los exactamente 1252 videojuegos disponibles para el Nintendo Entertainment System (Famicom en Japón), desde el Donkey Kong (1983) al Adventure Island IV (1994). La evolución es muy interesante. ¿Cuántos títulos les fueron familiares?

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Clásicos·Listas·Videojuegos

Los 10 Mejores Videojuegos de 8 Bits


Esto, según el imperdible sitio GameTrailers. La lista va conformada por los siguientes títulos que alguna vez jugamos:

  • 10. River City Ransom
  • 9. Castlevania III: Dracula’s Curse
  • 8. Shinobi
  • 7. Dragon Warrior IV
  • 6. Tecmo Super Bowl
  • 5. Mike Tyson’s Punch-Out!!
  • 4. Mega Man 2
  • 3. Contra
  • 2. The Legend of Zelda
  • 1. Super Mario Bros. 3


¿Aceptable? A mi me suena bastante justa la lista. Para más detalles, el video está por acá. Ahora, si se quedan con gusto a poco, a continuación una sabrosa lista con las peores consolas ever, según el mismo sitio. Y si se quedan con ganas de más top tens, pues pueden matar el rato por acá.

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Noticias·Videojuegos

Shigeru Miyamoto Entre los Más Influyentes


Esta
noticia sí que me gustó. Como muchos ya se deben haber enterado, la revista Time hace poco publicó su tradicional lista de las 100 personas más influyentes del último tiempo. Nada nuevo hasta ahí, excepto constatar que entre las novedades de este año, por ejemplo, NO salió en la lista gente como George W. Bush. Jajajaja. También aparece gente como la Reina Isabel II (por la película será), Al Gore, el tipo que hace de Borat y mi favorita, la exquisita Tina Fey.

Pero también quedó en el top 100 Shigeru Miyamoto, más conocido como el papá de Nintendo, creador de Mario y hoy por hoy, un verdadero gurú dentro de la industria de los videojuegos. Miyamoto -Shiggy para los amigos- quedó en el lugar #92, pero lo verdaderamente importante es que la lista por primera vez incluye a alguien relacionado con el mundo de los videojuegos. Ya era hora pues.

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