Películas·Reseñas·Videojuegos

Ghostbusters 3: La Secuela (en videojuego, claro)

¿Por qué sale un juego de los Ghostbusters si no hay una película nueva? Eso es porque no es estrictamente necesario contar con celuloide para continuar una historia. Los videojuegos también pueden hacerlo. Lógicamente no es lo mismo, pero digamos que sí es una alternativa que definitivamente, es mucho más interactiva.

Personalmente, soy uno de los que cayó embrujado con la cinta de Ivan Reitman. Fui por un buen rato fan de ambas películas. Y claro, también estuve pegado un buen rato con el juego original, que jugué en un Atari 800XL.

El nuevo juego, simplementente titulado Ghostbusters: The Videogame, es una especie de secuela oficial, pero también la mejor manera de sentirse un cazafantasmas. Pero si incluso el equipo original está de vuelta. Qué mejor. Comentarios, después del salto…

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Reseñas·Videojuegos

Red Faction: Guerrilla o Cómo Encabezar la Insurgencia Marciana

En el incansable arte de reseñar videojuegos, uno la mayoría de las veces se ve sujeto sólo al demo del mismo. Y es ahí donde surge la pregunta de los $49.990: ¿cuál será mi próximo juego, basado en este pedacito que jugué? En mi caso, por estos días me convencí por el Red Faction: Guerrilla.

Porque los demos funcionan como el trailer de una película: no sólo te convencen, también te hacen ir por más.

En ese sentido, el demo de la tercera parte de la saga creada por Volition es un excelente aperitivo para entender el trasfondo del juego -un minero revolucionario en Marte- y su jugabilidad, sustentada en el hecho de que todo en la pantalla puede ser destruido (y siempre de una manera distinta). Un cóctel definitivamente atractivo en mis libros. Comentarios, después del salto…

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Clásicos·En Medios·Videojuegos

Alexey Pajitnov: el Arquitecto del Tetris

Este año el Тетрис, más conocido occidentalmente como Tetris, cumplió 25 años desde su creación, al otro lado de la cortina de hierro. Claro, en plena década de los ochenta, hablamos de una época en donde la polaridad de las superpotencias llevaba aún a cuestas el tema de la guerra fría.

Por eso, cuando el juego llegó a los aracades y a las consolas portátiles de la mano de Atari y Nintendo respectivamente, todo el mundo se volvió loco no sólo por la adictiva simpleza del juego y sus hipnóticos gráficos minimalistas, sino también por ser el priemr videojuego hecho tras la cortina de hierro.

Su autor, el programador soviético Alexey Pajitnov. Parte de su historia y de cómo creó el juego, después del salto…

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Eventos·Noticias·Videojuegos

E3 2009: Algunos Comentarios

Hoy lunes, con la avalancha de noticias proveniente del Moscone Center en San Francisco, a propósito de una nueva versión del WWDC, la E3 2009 parece sólo un viejo recuerdo. Pero es justamente ahora, días después de la vorágine más apetitosa en lo que a videojuegos se refiere, que uno puede analizar las cosas con más distancia y sapiencia.

No estuve ahí, pero por la valancha de noticias y la cobertura alrededor de Internet, creo el evento estuvo bueno. Entretenido. Novedoso. E importante. Tanto, que la E3 2010 va a ser muy, muy esperada. Por mi, al menos.

Así que ahora que el polvo se ha asentado en el Santa Monica Convention Center, es hora de un breve análisis. Como siempre, después del salto…

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Lanzamientos·Noticias·Videojuegos

Microsoft golpea la mesa en la E3 2009

Mañana comienza una nueva versión de la famosa feria E3, la misma que en los últimos años fue un pueblo fantasma, y la misma que antes de eso era sinónimo de glamour, novedades, videos espectaculares y chicas con escasa ropa.

Este año promete. Y si la primera presentación de todas, el media briefing dado hoy a mediodía por Microsoft es alún tipo de indicación, la cosa entonces se viene muy, muy buena. Es más citando a Edge Online, la conferencia fue "big, bold and just a little brash. Sony has a lot to compete with", según sus analistas. Power!

¿Cuál fue la gran noticia del media briefing ofrecido por Microsoft para conocer las novedades que se vienen para la Xbox 360? ¿Fue acaso el bombazo de Kojima al anunciar que una nueva versión del clásico Metal Gear Solid (¿Rising?) estará disponible para la consola? ¿O que Steven Spielberg anunciara que trabajaría para la consola, más allá del Boom Blox? La respuesta, después del salto…

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En Medios·Listas·Videojuegos

Revistas Digitales Online: Salvando el Medio

Siempre me han gustado las revistas. De toda la vida. El concepto de una pequeña guía temática especializada que debiera salir religiosamente cada cierto tiempo no sólo es un placer de de tener en las manos y, de paso, la más deliciosa manera de informarnos de algún tema predilecto. Además, nos hacen sentir partícipes de algo mucho más grandes que nosotros. Y, también, que no estamos solos.

Obviamente, las revistas de videojuegos en particular poseen un especial espacio tanto en mi vida profesional como en la de fanático de los videojuegos. Tengo una colección nada despreciable que incluye revistas brasileras, españolas, inglesas y norteamericanas. Me faltan sólo algunas japonesas, como la Famitsu.

Pero si hasta cumplí mi sueño -de corta duración, lamentablemente- de tener mi propia publicación dedicada al tema. Duró poco, pero fue la primera revista de videojuegos hecha en Chile. Fue muy bueno, mientras duró.

Más tarde, este mismo blog dio noticia acerca de otras publicaciones próceres que fueron tristemente mordiendo el polvo (aunque algunas parecen ¿resucitar?). Y claro, si a eso se le suma la imparable oleada de blogs -como este mismo- que cubren de una manera mucho más dinámica y al día el tema, lógicamente la pregunta sobre si una revista especializada tiene sentido en el mundo de hoy se hace válida.

Mi humilde opinión, después del salto…

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Clásicos·Reseñas·Videojuegos

¡Pega Martín, pega!: A 25 años del Punch-Out!!

Punch-Out!! Cómo olvidarlo. Cómo no recordarlo en los flippers durante los ochentas. Han pasado exactamente 25 años desde que el juego hizo su aparición en los arcades, con un peculiar modo rompía las clásicas perspectivas visuales conocidas hasta entonces.

Y como Nintendo sabe que la nostalgia vende, ha decidio reeditar el juego, pero claro, ad hoc para el Wii y para las generaciones actuales. El resultado, obvio, es pura entretención que eventualmente podría ser la excusa perfecta para que treintañeros jueguen con las nuevas generaciones.

Breve historia y comentarios, después del salto…

 

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Noticias·Videojuegos

Playboy se la juega con Juego de Rol Online

Consfesión: la primera vez que vi una mina en pelotas fue en una revista Playboy. Fue en la peluquería Yamil de las Torres de Tajamar y debo haber cerca de seis años. Me acuerdo, porque ya leía. Y la impresión, bueno, es importante y duradera. Por eso, a la revista del conejito le tengo un especial cariño que sólo es superado por la Penthouse, que significaba un paso más allá en atrevimiento erótico-fotográfico y, por ende, era un bien escaso.

Hoy es sabido que la revista Playboy ya no cuenta con el prestigio ni las ventas que solía tener antaño. Con un Hugh Hefner a punto de retirarse y la marca convertida en un ícono de nostalgia que sobrevive a punta de realities, al parecer el golpe de gracia podría ser la actual crisis económica que ha tenido un particular ensañamiento con las publicaciones en papel.

Entonces, uno de los posibles salvavidas podrían ser videojuegos. Algo casual, sencillo y ojalá que se pueda jugar directamente en el browser. Es así como ha nacido Playboy Manager

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Noticias·Videojuegos

Al fin: Trailer del Modern Warfare 2

Pocas veces un videojuego había generado tanto hype a partir de teasers. Ya saben, pequeños adelantos visuales que ni siquiera pueden contener algo del juego. Su función es simplemente para generar expectación. Y vaya que lo logran.

Pues bien, el esperado Modern Warfare 2 (el "Call of Duty" fue finalmente removido) lo ha logrado a punto de uso y casi abuso, hasta que finalmente ha puesto a disposición del público, un trailer hecho y derecho, con más de dos minutos de imágenes gameplay que dan bastantes pistas de cómo se viene esta nueva versión, que incluye la integración de escenarios nevados y exóticos (como Río de Janeiro), además del manejo de vehículos. Cool.

El video, después del salto…

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Noticias·Videojuegos

El Auge y Caída del Duke Nukem Forever

No lo negaré: cuando salió la noticia de que los estudios 3D Realms finalmente cancelarían la realización del Duke Nukem Forever, también conocido como el juego más esperado (y demorado) de todos los tiempos, me entristecí. Y me frustré. Yo lo quería.

Primero, porque jugué el juego original de 1996 y siempre quise ver la secuela. Segundo, porque es el fps que hoy necesito jugar. Y tercero, por matar la magia. La magia de la espera. Porque claro, puede haber sido hasta ingenuo pensar que el juego vería alguna vez la luz. Pero yo creía. Y ahora el juego no va más. Se supone…

Mientras, vayan acá algunas impresiones al respecto. Porque en el fondo, sigo pensando que el Duke Nukem Forever verá, en algún momento, la luz del día. Come get some…!

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Listas·Videojuegos

101 Juegos Gratis (Gracias 1Up!)

Justo cuando me encuentro en una triste temporada de sequía videojueguística, aparecen estos pequeños artículos que alegran la vida y sirven como vitamina -por un rato al menos- a la espera del próximo juego, cualquiera que este sea.

Se trata de una nueva lista confeccionada por los sagaces chicos del portal 1Up. Antes ya lo habían hecho, ahora lo repiten: 101 juegos gratis que pueden ser descargados o que pueden ser ejecutados desde su browser favorito. Y hay de todo, para todos.

De hecho, dan ganas de jugarlos todos. Yo no lo he hecho, aunque obviamente me gustaría. De todos modos, he aquí un par de sugerencias, después del salto, de algunos que he probado…

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Noticias·Películas·Videojuegos

Más Influencia Gamer en Hollywood

Mientras  me repetía Hollywood Goes Gaming, el estupendo documental sobre la relación amor-odio entre Hollywood y la industria de los videojuegos, me puse a vitrinear próximos estrenos en cine. Y hubo dos que me llamaron la atención.

Dos películas de futuro estreno que no sólo se ven empapadas con un obvio ojo puesto en en el tema, sino que derechamente considera al moviegoer como un nicho demográfico que, como factor diferenciador, juega videojuegos.

Pósters, películas y comentarios, después del salto…

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