Noticias·Videojuegos

Halo: Reach y los US$ 200 millones en 24 horas

Sería hasta un poco ocioso detenerse en lo que significa para el mundo gamer el estreno de este nuevo capítulo en el popular universo de ciencia ficción desarrollado por la norteamericana Bungie de manera exclusiva para Microsoft.

En vez, y aunque suene frío, lo verdaderamente trascendente de este lanzamiento son los increíbles cifras que este videojuego ha logrado. Yendo al grano: US$ 200 millones en sus primeras 24 horas a la venta. Sólo en los EE.UU. Y en Inglaterra, ha sido el estreno exclusivo más exitoso de todos los tiempos. Wow.

Más detalles, cifras, comparaciones con otros juegos de la saga y el futuro del universo Halo, como siempre después del salto…

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Listas·Noticias·Videojuegos

Bola Extra Elige lo Mejor del 2009 (and then some)

Vaya año que se nos va. Personalmente, fueron 12 meses bastante inusuales, en donde me encontré decidido a tratar de hacer profesionalmente lo que más me gusta en la vida, junto con el cine. Bueno, supongo que se asume claramente a qué me refiero. Y hasta ahora, la cosa va dando resultados.

En ese sentido, durante este año me he sentido más que nunca inmerso en la industria de los videojuegos. Yo, feliz. Tanto, que si bien falta una poca para llegar a la meta (vivir de esto), han aparecido interesantísimas propuestas y proyectos que iré develando a medida que se vayan concretando. Por lo pronto, y como lo he mencionado, está muy interesante el creciente interés académico con el tema.

Pero basta de idealizaciones. Todo en su momento. El 2010 ya se asoma y se ve bastante positivo, a la vuelta de la esquina. Ya veremos. Ahora lo que importa es que el 2009 se va. Y se acaba la década.

Así que mientras, después del salto, vayan algunos elegidos especiales de este año. Y por supuesto, felicidades a todos y que el próximo año sean puros specials

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Reseñas·Videojuegos

Modern Warfare 2: El Juego del Año (Sí Señor)

Ya es oficial. El Modern Warfare 2 fue elgido como el juego del año. Allá afuera y acá en Chile.Ya existen varias listas que lo coronan en el primer lugar y acá mismo, en Chile, fue elegido como el mejor juego del año por la crítica especializada. personalmente, creo que se lo tiene muy merecido.

¿Reinventa esta secuela la rueda? Claro que no. Pero vaya que es un juego premium por dónde se le mire. Además, esta secuela es muy e incluso más entretenida que el juego original. Vuelven los personajes y la historia está llena de vueltas de tuerca y secuencias que erizan los pelos. De hecho, una de ellas ha llamado poderosmanete la atención, a tal punto, que ha significado que el juego esté prohibido. Como en Rusia.

Los detalles y el poruqé de lo polémuica que ha resultado el Modern Warfare 2, después del salto…

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Eventos·Noticias·Videojuegos

Weekend Roundup 29/11/09: Bogotá Edition

He estado fuera unos días. Luego del inolvidable viaje a China, tuve la oportunidad de ir a Bogotá, Colombia, a cubrir unos eventos de LG Electronics. Muy entretenido. Y podría asegurar que las colombianas deben ser las mujeres más atractivas de Latinoamérica.

Como tal, el tiempo estos días ha sido escaso. Pero vaya que han pasado cosas. Como la bomba atómica que fue la irrupción del Modern Warfare 2 en las listas de lo más vendido (aunque era esperable), lo fascinante que es la nueva aventura del Assassin’s Creed, lo adictivo que es matar zombies en el Left 4 Dead y algunas actualizaciones y demos locos que han aparecido en Xbox Live.

Eso, y la noticia de que Wanako Games sacó un nuevo juego, pero esta vez, para el PlayStation Network. Nada de mal. Y claro, el japonés que se casó con un personaje de videojuegos. Así no más. Todo, después del salto…
 

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Eventos·Videojuegos

World Cyber Games 2009: Encantos y Desencantos Chinos (Días 3 y 4)

El tercer y cuarto día de los World Cyber Games 2009 se ha desarrollado con total normalidad y la cosa ya ha adquirido un carácter de estabilidad. En otras palabras, lo que se vivió el segundo día se ha vuelto replicar, lo que, por cierto, no quiere decir que la cosa se haya puesto fome.

Muy por el contrario, la electricidad en el aire se siente más fuerte que nunca y los gritos de felicidad cuando uno de los jugadores gana nunca dejan de sorprender. Sobre todo considerando que cada vez queda menos para las finales, este domingo.

Lo  que sí, aprovechando la estadía y el status quo del evento, con la delegación chilena (dos personas y yo) hemos decidido recorrer parte de la ciudad de Chengdú, que es gigante. Al menos sus puntos más significativos. La crónica, después del salto….

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Entrevistas·Noticias·Videojuegos

Weekend Roundup 22/06/09: Super Real Mario Bros.

Muchos recordarán un muy freak experimento visual que trataba de humanizar a varios monos y personajes de videojuegos. Entre ellos Homero Simpson, Mario y hasta el mismísimo Niko Belic del Grand Theft Auto IV. Los resultados, si bien cómicos, eran finalmente pesadillescos.

Pues bien, ha salido a la luz esta otra versión de los personajes de Mario, un poco más realista (y menos creepy), que incluso da puie para que sean representados por actores reales. La gracia proviene de la mano de un tal Anthony Jones, quien se la jugó con los diseños.

Pero más divertido es quiénes podrían interpetarlos. Veamos: Daniel Day Lewis es Mario, Adrien Brody (con mostacho) es Luigi, Jessica Simpson la Princesa Peach… y Mickey Rourke, como Bowser!! Genial.

Bien, resumen de noticias posteados en Twitter (no se olvide de followear @bolaextra), por si se las perdieron. Todo, después del salto…

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Eventos·Videojuegos

E3 2009: Algunos Comentarios

Hoy lunes, con la avalancha de noticias proveniente del Moscone Center en San Francisco, a propósito de una nueva versión del WWDC, la E3 2009 parece sólo un viejo recuerdo. Pero es justamente ahora, días después de la vorágine más apetitosa en lo que a videojuegos se refiere, que uno puede analizar las cosas con más distancia y sapiencia.

No estuve ahí, pero por la valancha de noticias y la cobertura alrededor de Internet, creo el evento estuvo bueno. Entretenido. Novedoso. E importante. Tanto, que la E3 2010 va a ser muy, muy esperada. Por mi, al menos.

Así que ahora que el polvo se ha asentado en el Santa Monica Convention Center, es hora de un breve análisis. Como siempre, después del salto…

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Lanzamientos·Noticias·Videojuegos

Al fin: Trailer del Modern Warfare 2

Pocas veces un videojuego había generado tanto hype a partir de teasers. Ya saben, pequeños adelantos visuales que ni siquiera pueden contener algo del juego. Su función es simplemente para generar expectación. Y vaya que lo logran.

Pues bien, el esperado Modern Warfare 2 (el "Call of Duty" fue finalmente removido) lo ha logrado a punto de uso y casi abuso, hasta que finalmente ha puesto a disposición del público, un trailer hecho y derecho, con más de dos minutos de imágenes gameplay que dan bastantes pistas de cómo se viene esta nueva versión, que incluye la integración de escenarios nevados y exóticos (como Río de Janeiro), además del manejo de vehículos. Cool.

El video, después del salto…

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Películas·Reseñas·Videojuegos

Quantum of Solace: El Nombre es Bond, James Bond

Desde los tiempos del viejo Atari 2600, el personaje y las aventuras de James Bond han sido terreno fértil para idear videojuegos. Si antes, en los 80s, las opciones eran insulzos clones del Moon Patrol, posteriormente la cosa fue evolucionando hasta mediados de los 90, en donde gracias a la inventividad de la desarrolladora Rare y de la mano de la consola Nintendo 64, el mundo conoció el fabuloso GoldenEye.

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Entrevistas·Noticias·Videojuegos

NEX 2008: 5 Minutos con el Presidente de Nintendo of America


A Reggie Fils-Aime, Presidente de Nintendo of America, se le conoce como el "Regginator". Todo, porque en la feria E3 del 2004, se presentó como "My name is Reggie. I’m about kickin’ ass, I’m about takin’ names and we’re about makin’ games". Supongo que más o menos se entiende.

Desde entonces, no sólo se le reconoce como la cara occidental de Nintendo, sino también como a un verdadero rockstar de la industrias, gracias a sus hipnóticas presentaciones en ferias y eventos. Reggie es un tipo sumamente afabale.

Separado aunque con pareja estable, 47 años, y tres hijos, sus padres son de origen haitiano que, debido a la inestabilidad de ese país, decidieron emigrar a los EE.UU. Reggie se crió en Nueva York y se unió a Nintendo en diciembre del 2003, luego de pasar por compañías tan diversas como Procter & Gamble y Pizza Hut.

A los pocos meses se hizo notar con la presentación anteriormente mencionada, y un par de años después, el 2006, fue nombrado como COO y presidente de la compañía, transformándose en el primer americano que ostenta ese cargo en Nintendo. Todo eso, antes del batatazo con el Wii.

Mi amigo Mario: Actualmente, ni Sony ni Microsoft tienen caras particularmente visibles para sus consolas. No así Nintendo. Con ustedes, el Reggienator.
 

Hoy, Reggie lleva puesta firmemente la corona del éxito actual de Nintendo. En los breves minutos que estuve con él, todo lo que me decía eran cosas más o menos generales y positivas. Lógico. Pero yo tenía sólo una duda: ¿qué pasa con el gamer que se crió con Nintendo en los 80s y hoy se ve dejado de lado por este nuevo appeal de la compañía hacia un público casual o derechamente familiar?

Sonrió y me dijo: "esa gente, esos hardcore gamers, son los que están comiéndose las uñas esperando que aparezca un nuevo título de Mario". De más, pero yo me refiero al ese otrto público, ese que tiene un gusto más adulto. Respondió que "a ellos no los hemos olvidado".

Y claro, si consideramos que se vienen títulos como el insuperable MadWorld o una versión del nuevo Call of Duty, de Sega, la cosa puede ser así. Mientras tanto, seguiremos haciendo ejercicio con el Wii Fit y jugando juegos casuales, contribuyendo así a que Nintendo sea la compañía más exitosa de esta generación de consolas. Yo, por mi parte, nada de Marios. Tráiganme el Gears of War 2 ahora ya!

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Eventos·Noticias·Videojuegos

NEX 2008: Día Uno – Presentaciones


La NEX 2008 está por finalizar su primer día, y la cosa ha sido intensa. No tanto por el clima tropical y la aplastante humedad que domina el hermoso sector de Playa Bonita, acá en Panamá, sino más bien por la cantidad de cosas para hacer y gente con la cual conversar, entre otras gratas distracciones.

Sólo en el primer día, conversé personalmente con algunos publishers THQ y Konami principalmente- y estuve algunos minutos con el mismísimo Reggie Fils-Aimé, presidente de Nintendo of America.

A propósito: anoche, luego de arribar a Panamá y a nuestro hotel, Latamel -distribuidores oficiales de Nintendo para Latinoamérica y organizadores del evento-, nos llevaron a comer a la ciudad. Pero mientras esperábamos nuestro transfer, vimos cómo hacia ingreso al hotel, como si nada, el gran Reggie Fils-Aimé. Yo quedé plop antes lo cashual de su entrada. Además, el tipo es muy simpático. Con razón es la celebridad del mundo gamer que es.

It’s-a me! Reggie!: el mandamás de Nintendo para América, haciendo gala de su destreza con el wiimote. El tipo es un plato. Y se viene entrevista.

La jornada de hoy, luego de un breve almuerzo, ha sido maratónica. Durante toda la tarde han desfilado en un salón (con el aire acondicionado a concho) diversos publishers que han ido mostrando su line-up de juegos para la Wii y la DS. Mal que mal, el evento es de Nintendo.

Las presentaciones se desarrollaron en este orden y van algunos destacados:

  • Activision-Blizzard Presentaron una nueva aventura de Spider-Man, titulada Web of Shadows. Según la gente de Activision, este sería el mejor juego que se ha hecho del arácnido superhéroe. Claro, con el fiasco que han sido las entregas anteriores (principalmente las basadas en la película), no es gran cosa decir eso. También mostraron un nuevo trailer del nuevo juego de James Bond, basado en Casino Royale y en la nueva Quantum of Solace, y se veía bastante bien, incluyendo vistas en primera persona. Todo, corriendo con el motor del Call of Duty 4. Nice (el trailer, abajo). Y a propósito ddel CoD, también incluyeron la nueva versión de la saga, de la que ya hemos hablado, titulada World at War, y que vuelve a situarse en la Segunda Guerra Mundial.


  • Ubisoft
    La gente de Ubisoft principalmente recalcó el auge de los juegos casuales (es decir, esos que cualquiera puede aprender a jugar en breves minutos) y destacaron dos nuevos títulos: el Shaun White Snowboarding (veremos si supera a mi favorito personal, el SSX on Tour) y una nueva versión del Rayman: Raving Rabbids, titulada TV Party. O sea, los conejos esquizofrénicos atacan de nuevo.

  • THQ
    La gente de THQ, que principalmente se han hecho la américa con la licencias de las películas Pixar, presentó varias cosas, entre ellas, el Saints Row 2 (yes!, más sobre esto pronto), el Red Faction: Guerilla (esta vez en tercera persona y con escenarios geodeformables) y varios títulos exclsuivos para el Wii y la DS, como De Blob. Una sorpresa: el anuncio del Viva Piñata: Pocket Paradise para DS, título que hasta donde yo sabía, era de exclusiva propiedad de Microsoft. Hmm.

  • Electronic Arts
    El publisher más grande de todos mostró el FIFA 2009, el nuevo Harry Potter, una nueva versión del clásico juego de mesa Monopoly y otros títulos para la Wii que para este redactor resultaron más bien genéricos.

  • Disney Interactive Studios
    La casa del ratón Mickey, como siempre, mostró los obvios títulos basados en su canal de televisión y en la series hits que actualmente tienen pantalla, tipo Hannah Monatana. Es decir, para público menor de 13 años. Nada interesante. Lo único que se salvó fue el Pure, un simpático título de carreras off road.

Mañana temprano es la conferencia de Reggie y durante todo el día estará abierto el showroom con todas las novedades antes mencionadas. Para probarlas, disfrutarlas y analizarlas. Todo eso, mañana. Esto es vida. Leer más

Listas·Videojuegos

Los 10 FPS Más Esperados (Por Mi)


Me da lo mismo. Me gustan los fps y qué. Es mi género favorito. Así que es hora de repasar… ¿Qué se viene en materia de shooters en primera persona? De lo que he podido sapear tras la E3 en blogs, foros y listas, he aquí un pequeño compendio de diez títulos que, al menos juzgando por videos y pantallazos, debieran ser cosas muy interesantes (el de la foto soy yo, en un polígono de tiro. ¡Eso sí que es fanatismo!). Vamos viendo:

Mirror’s Edge (DICE / Electronic Arts)
 

Este fps tiene la particularidad de que es protagonizado por Faith, una chica courier y media pokemona que debe escapar por las azoteas de la ciudad y salvar a su hermana de un tremendo complot. El juego no es precisamente un shooter, sino que posee una tonalidad más de aventuras urbanas y se ve ultra sofisticado. Es desarrollado actualmente por el estudio sueco DICE, los mismos del Battlefield: Bad Company, juego que el suscrito gozó con muchas ganas. (Para fines del 2008). Video.

Far Cry 2 (Ubisoft Montreal / Ubisoft)
 

La secuela al popular shooter selvático (que esta vez estará ambientado en África), original de la alemana Crytek, no será desarrollado por los germanos, sino que por uno de los estudios de Ubisoft. Específicamente, el de Montreal, Canadá, creadores de la saga Rainbow Six: Vegas, del Assassin’s Creed y de los últimos Prince of Persia, además del que se viene para este año. Se ve ultra realista y me encanta. Irónicamente, se eparece mucho al Crysis. Además, Jack Carver no era un mal tipo. (Octubre, 2008) Video.

Dead Island (Techland / Techland)


Un resort all-inclusive, tipo Club Med, de la noche a la mañana se ve infestado por zombies hambrientos. La premisa suena más a una secuela del Resident Evil que a un fps, pero Techland, la desarrolladora polaca (¡polaca!) del juego, así lo ha querido. Y la premisa es, justamente, lo más atarctivo de todo (para variar, aunque suene un poco al Dead Rising). Aunque apretando la misma tecla, hacemos mención especial al fps multicolaborativo, Left 4 Dead, que sale en noviembre y que también tiene a zombies como protagonistas. Es que la llevan estos bichos. (Fines del 2008) Video.


They (Metropolis Software / Interactive Media Consulting)
 

Ambientado en un futuro cercano, en Inglaterra, en donde la Tierra no sólo es víctima del terrorismo, sino que además de un ejército de misteriosos robots extraterrestres. ¿Una de las gracias del juego? Las armas se pueden personalizar y enchular a gusto del consumidor. Además, ya se dice que el juego guarda muchas semejanzas con la película Final Fantasy: The Spirits Within. Veremos. (2009) Video.

Legendary (Spark Unlimited / Gamecock Studios)
 

Este es medio freak. Una caja de pandora (literalmente) que es abierta en pleno Manhattan. ¿El resultado? Miles de dragones alados y bichos surrealistas que invaden la ciudad y se comen a los desesperados neoyorquinos. Suena bien. Me recuyerda un poco a Q, The Winged Serpent, de Larry Cohen. Pero esto se ve bastante más hiperkinético. Y más entretenido. Desarrollado por la misma gente del Turning Point: Fall of Liberty. (30 de septiembre) Video.

Killzone 2 (Guerrilla Games / Sony)
 

El niñito mimado que Sony ha malcriado en demasía. Recordemos que esta lesera de juego fue anunciado en la E3 del 2005, ¡hace ya tres años! Peor aún, las fechas se han ido corriendo y posponiendo casi como chiste, Sony style. Como sea -y por tanta demora- el juego debiera ser un ejemplo de un buen fps, entretenido y con gráficos ad hoc. Y si no… (Febrero del 2009. Se supone) Video.

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising (Codemasters / Codemasters)
 

Básicamente, esto se ve igual al Call of Duty 4, porque aún no se sabe demasiado de la historia que acompaña al juego. Mucha vegetación, escenarios, armas y enfrentamientos híperrealistas, todo basado en el juego táctico original para PC del 2001. Ahora, porqué la idea de hacer títulos tan largos me supera. Pero me tinca. (Otoño 2009) Video.

Huxley (Webzen / Webzen)


Principalmente, este juego hecho en Corea del Sur ha sido incluido porque agrega la interesantísima condición de que el juego opera como un título online masivo. O acaso pensaban que sólo las fantasías medievales en tercera persona era todo lo que se podía hacer? No señor. Shooters futuristas, también. Y este -que sí, está basado en los escritos de Aldous Huxley-, promete. Para Xbox 360 y claro, PC. (Fines del 2008) Video.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (GSC Game World / Valve)
 

Claro, es la esperada precuela al hit de hace un par de años, en donde había que sobrevivir en pleno Chernobyl, con radiación y todo. Y qué bueno que era ese juego original. Made in Russia! Esta vez la historia cuenta todo lo que antecedió al primer juego y Valve promete distribuir el juego a más partes (oficialmente), lo que se agradece. (29 de Agosto) Video.


Antes que nada, un pequeño detalle: este juego está siendo desarrollado nada menos que en Chile. Sí, un fps totalmente hecho en Chilito (más sobre esto, luego) y que tiene como base una historia fantástica. A los chicos de unos mis blogs favoritos, Destructoid, ya les interesó. Para PC, er… pronto). Video.

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