Películas

Vin Diesel: ¿La Nueva Estrella de los Videojuegos?

Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena y Wheelman. Dos juegos muy distintos entre sí, hechos por estudios distintos y lanzados por compañías diferentes. Pero hay algo que tienen en común: una calva. La calva de Vin Diesel.

El pelado actor es el protagonista de ambos juegos. Y la cosa no deja de llamar la atención. Diesel no tiene ninguna película actualmente en cartelera (aunque se viene la nueva Rápido y Furioso) y ninguno de sus juegos está basado estrictamente en alguna película. O casi.

Estuve probando ambos juegos. Los dos están entretenidos, aunque no aportan demasiado a sus respectivos géneros. Al final, lo más interesante es constatar cómo este pelado se ha ido reinventando en el mundo de los videojuegos. Impresiones y más, después del salto…

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Noticias

Cocinando con Jamie Oliver (en la DS)

Hace algunas semanas estuvo Anthony Bourdain en nuestro país. Ya saben, el famoso chef del programa Sin Reservas que es transmitido en el cable. Es cierto, el tipo es choro, carismático, sabe de lo que habla y su programa es entretenido y un éxito.

Pero si a mí me preguntan, me quedo con Jamie Oliver. Más casual, menos estrambótico y más parecido a un amigo que podríamos tener, Oliver es un tipo que realiza suculentos platos con un simpleza abominable, de esa que uno dice “¡pero si eso yo lo podría hacer!”.

Además, el tipo cocina para sus amigos, no para la tele. Oliver es un tipo generoso. Y además, es el único chef que conozco que tiene un juego de video

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Clásicos·Flippers

Michael Jackosn Subasta Sus Videojuegos. Shamona!

Que Michael Jackson está pasando por un mal momento no es ningún secreto. Lo que sí cayó como sorpresa es la reciente noticia de que su inmensa colección de flippers, videojuegos, consolas y maquinitas está siendo subastada.

Yup, al intérprete de "Beat It" y "Bad" al parecer ya no le gustan tanto los videojuegos. ¿Habrá "madurado"? O peor aún, ¿era así como engatusaba a los cabros chicos para que se quedaran a dormir en su mansión? Qué maldito. Yo habría caído.

Detalles del tremendo catálogo, recuerdos del Moonwalk (la película y el videojuego que protagonizó a comienzos de los noventa), entre otros comentarios varios, después del salto…

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Noticias

50 Cent lo Intenta de Nuevo: Blood on the Sand

¿Es el rapero 50 Cents realmente conocido en Chile? Lo dudo. Por más que haya venido a Chile, y más allá de los hip-hopero hardcore y los melómanos de corazón, no creo que tenga una llegada verdaderamente mainstream como si lo hizco en su minuto Eminem (su mentor) o Kanye West actualmente.

Pero sí me llamó la atención el hecho de que el rapero protagonizara un videojuego. Fue en el 2005, en la época en que el GTA: San Andreas hacía furor. La intentona de 50 Cents se llamo Bulletproof y, hay que decirlo, era una basura de juego. Él era el protagonista (!), ocupaba la misma dinámica violenta/urbana/criminal del GTA, pero en una vesrión mucho más deslavada y, simplemente, más mala. Tanto así, que incluso se le calificó como el peor juego para el PlayStation 2. Así de malo.

Pues bien, 50 quiere volver a intentarlo con su hobby favorito. Claro que esta vez al menos el intento parece ser un poco más digno. Y más entretenido. Aunque no necesariamente más original.

Todo, después del salto…
 

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Flippers·Listas

BOLA EXTRA ELIGE: LO MEJOR DEL 2008 (Parte II)

Como ven, el Bangai-O: Spirits para Nintendo DS. Este juego que nadie pescó mucho, lo considero como el juego con el que más tiempo estuve pegado durante este año. Lejos.

Momentos Gamer del Año:
 una selección con las mejores experiencias de Bola Extra durante el año. Desde el encuentro con Reggie Fils-Aime, pasando por los juegos superventa del 2008, lanzamientos, flippers y situaciones varias.

Todo eso y más, en la segunda parte de este recuento de lo mejor del año, después del salto…

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En Medios·Entrevistas

ENCUENTRO CON HENRY JENKINS


Seguro que a la gran masa el nombre de Henry Jenkins no les va a decir demasiado. Probablemente, nada. Hasta hace unos días para mí, lo reconozco, era cualquier hijo de vecino. Hasta que supe quién era y que venía a Chile. Jenkins es el Director del programa de Estudios Mediáticos Comparativos del MIT, en Cambridge. Eso, de partida.

El tipo es un académico de tomo y lomo que ha publicado nueve libros que en su mayoría versan sobre convergencia de medios, nuevas tecnologías, videojuegos, redes sociales, etc; todo eso, arropado con uno de mis tópicos favoritos: la cultura popSólo por los títulos de sus publicaciones, el tipo ya lo tengo en un altar:


Pero además, Jenkins escribe y habla mucho sobre videojuegos. Tiene columnas en la revista Computer Games y ha escrito en revistas como
Game Informer y Electronic Gaming Monthly, es reconocido por sus pares y, en definitiva, el tipo es lo que se llama una eminencia. Eso se nota sobre todo cuando hablas con él: por cómo elabora, como piensa y como une los puntos.

Tuve la oportunidad de estar con este señor de los medios hace un par de semanas, a propósito de una invitación que le hicieron algunos medios e instituciones. Yo fui a nombre de la revista Qué Pasa, donde actualmente estoy colaborando (la entrevista completa la pueden pillar a partir de hoy, en la edición que tiene en portada a Harold Mayne-Nichols). 

Alcancé a estar dos veces con él y el tipo de verdad es un agrado por la cantidad de material que maneja y por lo entretenido que es vincular nuevas tecnologías con nuevos medios, videojuegos, fandom y todo entre medio. Sus libros dan pie de eso. Ahora, ojo, no es un gamer. Pero sí sabe relacionar todo con videojuegos. Y eso lo que, finalmente, importa. Capo el tipo, ojalá regrese pronto.

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Clásicos

¿Y QUIÉN ES WILL WRIGHT?


Así como Shigeru Miyamoto lo es para Nintendo, Will Wright lo es para el popular mundo de los simuladores sociales conocidos simplemente como Sims, y que tienen que ver con la creación de entornos virtuales urbanos en donde sus habitantes se comportan y realizan quehaceres como en el mundo real.

Gracias a exitosos juegos como SimCity (1989) y la saga social de The Sims (2000), Wright ha hecho escuela. Hoy, está nuevamente ensalzado como el nombre más importante de la industria de los videojuegos gracias a su nueva creación, la ultra-esperada aventura evolutiva llamada Spore.

Descrito por la gente con la que trabaja como “una persona simpática, algo extravagante, muy brillante y especial”, aunque también como “obsesivo”, Wright nació el 20 de enero de 1960, en Atlanta. Criado con educación Montessori (“el colegio me enseñó el placer de descubrir cosas”, afirmó al New Yorker el año pasado), comenzó su carrera como diseñador en 1984, al diseñar el Raid on Bungeling Bay para el Commodre 64.

El éxito llegó después en los noventa, con SimCity, el primero de varios simuladores urbanos que hasta el día de hoy son de los títulos más populares para PC. Tanto así, que tienen su propio género y es considerado uno de los juegos más influyentes de todos los tiempos.

¡Querida, encogía a los niños!: Es medio megalómano el concepto, pero no cabe duda que es genial. Recrear un pequeño mundo virtual con todos sus detalles. El resulatdo ha logrado que Wright se haga millonario, gracias a las distintas versiones del juego. Y a otros títulos más, claro.

Conocido por ser un coleccionista de restos del programa espacial soviético ("un asiento del Soyuz, controles del Mir, todo por eBay"), Wright logró fundar su propia compañía –Maxis, ubicada en Emeryville, California– que después vendió a Electronic Arts, y amasar una pequeña fortuna además de varios reconocimientos mundiales, como ser la quinta persona incluida en el Salón de la fama de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas y ser ungido como uno de los diseñadores más importantes de la historia por publicaciones tan diversas como Time, Entertainment Weekly y PC Magazine.

Ahora, gracias a Spore –juego que comienza a nivel unicelular para ir luego evolucionando hasta la conquista del espacio–, a Wright le queda mucha cuerda para seguir manipulando a sus pequeños ciudadanos pixelados. Como si fuese un titiritero. Más bien, como un Dios virtual.

 

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Entrevistas

NEX 2008: 5 MINUTOS CON EL PRESIDENTE DE NINTENDO


A Reggie Fils-Aime, Presidente de Nintendo of America, se le conoce como el "Regginator". Todo, porque en la feria E3 del 2004, se presentó como "My name is Reggie. I’m about kickin’ ass, I’m about takin’ names and we’re about makin’ games". Supongo que más o menos se entiende.

Desde entonces, no sólo se le reconoce como la cara occidental de Nintendo, sino también como a un verdadero rockstar de la industrias, gracias a sus hipnóticas presentaciones en ferias y eventos. Reggie es un tipo sumamente afabale.

Separado aunque con pareja estable, 47 años, y tres hijos, sus padres son de origen haitiano que, debido a la inestabilidad de ese país, decidieron emigrar a los EE.UU. Reggie se crió en Nueva York y se unió a Nintendo en diciembre del 2003, luego de pasar por compañías tan diversas como Procter & Gamble y Pizza Hut.

A los pocos meses se hizo notar con la presentación anteriormente mencionada, y un par de años después, el 2006, fue nombrado como COO y presidente de la compañía, transformándose en el primer americano que ostenta ese cargo en Nintendo. Todo eso, antes del batatazo con el Wii.

Mi amigo Mario: Actualmente, ni Sony ni Microsoft tienen caras particularmente visibles para sus consolas. No así Nintendo. Con ustedes, el Reggienator.
 

Hoy, Reggie lleva puesta firmemente la corona del éxito actual de Nintendo. En los breves minutos que estuve con él, todo lo que me decía eran cosas más o menos generales y positivas. Lógico. Pero yo tenía sólo una duda: ¿qué pasa con el gamer que se crió con Nintendo en los 80s y hoy se ve dejado de lado por este nuevo appeal de la compañía hacia un público casual o derechamente familiar?

Sonrió y me dijo: "esa gente, esos hardcore gamers, son los que están comiéndose las uñas esperando que aparezca un nuevo título de Mario". De más, pero yo me refiero al ese otrto público, ese que tiene un gusto más adulto. Respondió que "a ellos no los hemos olvidado".

Y claro, si consideramos que se vienen títulos como el insuperable MadWorld o una versión del nuevo Call of Duty, de Sega, la cosa puede ser así. Mientras tanto, seguiremos haciendo ejercicio con el Wii Fit y jugando juegos casuales, contribuyendo así a que Nintendo sea la compañía más exitosa de esta generación de consolas. Yo, por mi parte, nada de Marios. Tráiganme el Gears of War 2 ahora ya!

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Entrevistas

THIERRY HENRY SÍ JUEGA WINNING ELEVEN

(foto: Daniela León)

Como muchos futboleros se deben haber enterado, Thierry Daniel Henry, el astro y seleccionado del fútbol francés que actualmente milita en el Barcelona F.C., estuvo hace algunos días en nuestro país, invitado por Reebok, realizando una clínica de fútbol para niños de escasos recursos en la localidad de Buin. Y como era lógico, el muchacho, además, encabezó una conferencia de prensa para saciar la sed de los medios locales y la fanaticada.

Ahora, no les mentiré: Bola Extra no estuvo presente en esa conferencia. Pero sí estuvo la gente de la revista Rolling Stone. Así que como trabajamos codo a codo les pedí que, por favor, le hicieran un par de preguntas a Henry a propósito de su icónica participación en algunos juegos de fútbol virtual. (La nota completa, en la edición de Agosto de Rolling Stone, a partir del viernes 1 en kioskos.)

Porque claro, muchos amantes del balompié y de los videojuegos futbolísticos sabrán que Henry es protagonista de las portadas del clásico Pro Evolution Soccer (o Winning Eleven, si prefieren). Entonces, Bola Extra, en su afán por desmarañar todos los recovecos de la cultura pop, decidió hacerle algunas preguntas al goleador y este fue el resultado:

Supongo que también tienes un PlayStation y una copia del Winning Eleven, donde incluso fuiste la imagen de portada ¿Juegas?
Sí, tengo uno. La primera vez que jugué, no sé si era la primera versión, fue en 1996. Pero hace tiempo que conozco este juego. Para mí es el mejor juego de fútbol. En simulación es el mejor, se parece a veces a un partido que estas viendo por la televisión. Es increible.

¿Y sientes que Thierry Henry tiene las características reales en el juego? ¿O le faltan?
Nooo (risas). Es demasiado. Pero bueno, es así. Es increíble porque sabes, primero en el FIFA Soccer agregaron los nombres, ¿te acuerdas? Yo esperaba todos los años para encontrarme en el juego y esa primera vez no me pusieron. Estaba un poco desilusionado. Pero hoy ya es un poco demasiado. O como Ronaldinho, que en el juego ni siquiera se cae al suelo. Cuando jugamos juntos nos reímos mucho de eso.

¿Con qué otros países juegas? Aparte de Francia, claro.
Me gusta jugar con China y, sabes, con los equipos más… débiles ¿Chile? No, no, no, China, porque ahí hay que saber jugar. Cuando tú juegas con Francia o con Brasil, a veces tomas un jugador y juegas sólo con uno. Pero cuando tú juegas con un país como Arabia Saudita, hay que saber tocar el balón.

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Entrevistas

NCIOLÁS COPANO vs. JAVIERA ACEVEDO

Esto es sólo un extracto del artículo portada de la próxima edición de su revista favorita, CeroUno. Se trata de una entrevista hecha por Nicolás Copano a la maravillosa Javierita Acevedo. Sí, la misma Kika Kuntsmann de Tres Son Multitud y hoy en El Club de la Comedia.

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Javiera Acevedo (23, actriz) es increíble. Pertenece a la categoría de chica que provoca miradas. Cuando me tocó hacer el, ejem, sacrificio de vivir en plan sport con el Wii Fit hablé con mi Editor y le solicité alguna clase de regalía. Al entregarme la opción de elegir quién sería mi compañera de foto no dudé en elegir al nuevo rostro de El Club de la Comedia, la chica que interpretó a la exquisita Kika Kuntsmann en Tres Son Multitud y ahora, preparándose para la ochentizada versión del clásico de Sony, That’s 70 Show. ¿La buena noticia? Tiene pasado gamer. ¿La mala? Esta pololeando.

– Javiera, enumérame tus gadgets.
Tengo este celular, un Samsung con bluetooth. Igual ocupo sólo lo básico, pero puedo subir canciones sin cables. También, hace un tiempo, me compré una cámara Olympus acuática y un Mac, por consejo de amigos diseñadores y fotógrafos, pensando en que iba a poder hacer cosas increíbles. Pero no logro entenderlo. Soy capa para buscar datos en Internet. En un PC soy seca. Pero no sé por qué me compré un Mac. ¡Soy una tonta! Mas encima, borro cosas sin querer. El día que lo odié fue cuando escribí un mail romántico y, no sé cómo, ¡se borro! Computador de mierda. Me carga el teclado y me cuesta usarlo.

– Mi enemigo Mac…
Sí. ¡Los odio! Me habían hablado maravillas y compré la pomá…

– ¿Tienes Facebook?
Sí, pero no lo ocupo. Porque aparece gente que no conoce. Además, como que todos se envician tanto con eso. Ya no puedes tener vida privada en Internet. Es un poco complicado. Yo cuido mi mail, por ejemplo. En eso confío. Eso sí, fui víctima de un hackeo en Messenger. Había gente que se había hecho pasar por mí, cuando recién empecé a salir en la tele. Me llegaban requests de tipos sin polera, medios pokemones, con nicks llenos de letras raras. Desde ese día, le tengo pánico al MSN.

– Te deben coquetear muchísimo los hombres. ¿Cómo te gustan?
Me gustan los hombres con sentido del humor. El que no lo trenga, conmigo esta muerto.

– ¿Y los adictos a los videojuegos?
Me agradan, pero no es exceso. Aguanto al que juega Playstation con otros amigos. Fútbol, ojala. No me gustan mucho los adictos al Counter Strike, por ejemplo. Una vez salí con un chico que jugaba demasiado y eso me terminó molestando.

– ¿Por qué?
Porque era mucho. “Son las 12, vamos a jugar al Counter!” ¡Lo encuentro atroz! ¡Iba a tarreos! “Oh, le di un con un shotgun!”, y se sentía increíble por que le daba un tiro en la cabeza a otro con una escopeta. Qué lata.

– Ok. ¿Y tus juegos favoritos?
Me gusta el Tetris y el Simon. Y tenía un computador en blanco y negro donde jugábamos con mi hermano al Buggie, que se trataba de unos camioncitos donde saltabas. A eso le pegaba. Mi colegio era súper tecnológico, el Colegio Alemán. También jugaba Super Mario World con una compañera de curso. Me encanta Yoshi. Y cuando chica, en las maquinitas de Algarrobo, me gustaba el Rally X.

– Yo soy de los que piensa que a las chicas lindas les molesta ser como son o tratan de ignorarlo. ¿Me equivoco?
Algunas veces, algunos días. Hay días en que amanezco poco segura y no me siento linda. Mil veces. Ahora (mira su reflejo en el espejo) me siento más o menos no más. Estoy como muy pálida…

– Estás loca, te ves increíble. ¿Estás viendo alguna serie en la tele?
Me gusto mucho Prision Break. Quiero que salga la cuarta temporada. También veo CQC, los matinales morbosos… Y una vez me vi en SQP.

– ¿Y fue muy fuerte?
No. Fue cortito y no pesqué mucho.

– ¿Y cuáles eran tus dibujos animados favoritos?
Las Tortugas Ninja
, Ángel, la Niña de la Flores, los Thundercats, He-Man. ¡Me creía Sheera! También el Chavo del Ocho, pero no me gustaba Pipiripao. Ni tampoco Ronald McDonald, me da terror ese payaso.

– ¿Vas a hacer más cosas este año?
Si, voy a hacer el remake de That´s 70 Show, que en Chile se va a ambientar en los 80. Yo soy la hermana del protagonista, una mina muy perra.

– ¿Y qué tipo de personajes te gusta interpretar?
Me encantaría hacer de una mala muy mala, como la novia de Kill Bill o la enfermera (Daryl Hannah). El personaje bueno no me agrada tanto.

– ¿Y eres mala en la intimidad?
No.

– Me lo imaginaba. Se ve que eres muy dulce.
Así es. Por eso me gustaría ser villana. Uno siempre quiere ser lo que no es.

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Noticias

BLIZZARD EN CHILE. SE VIENE EL WORLD OF WARCRAFT LOCAL


La gran mayoría ni se debe haber enterado, pero la gente de Blizzard estuvo en Chile ¿Blizzard? Sí, Blizzard. ¿Qué es Blizzard? Pues nada menos que la famosa compañía creadora del mega popular World of Warcraft -por lejos el juego de rol online o MMORPG más popular del mundo, con cerca de 11 millones de suscriptores en todo el mundo- y de otro títulos igual de importantes como el Starcraft. Ah, y que ha sido homenajeada con sendas referencias en South Park y Los Simpsons. A ese nivel. Y sí, estuvieron en Chile esta semana.

El motivo: tantear terreno para establecer canales y desembarcar de manera local su título más imoportante, que antes de fin de año contará con una nueva expansión a su ya extenso universo de juego. No es malo. Es más bien un interesantísimo paso más adelante en el desarrollo de la cosa local. Porque, hasta donde yo sé, es primera vez que una casa desarrolladora de videojuegos viene a Chile a tantear terreno para sus negocios.

11 millones servidos: Por lejos el juego online más popular del mundo, el Warcraft se apresta a desembarcar oficialmente en nuestro país. Pronto, muy pronto…

La juntada fue en un gran restorán ubicado en Providencia (y favorito del suscrito). Estuvieron presentes Jon Dvorak, Gerente de Planificación y Proyectos Internacionales, John Heinecke, Director Mundial de Marketing -ambos de la casa matriz de Blizzard, ubicada en Irvine, California-, gente de Synergex (distribuidores del juego) y este redactor. Ambos gringos eran tipos jóvenes y sumamente entretenidos para conversar.

Porque claro, más allá de conocer detalles de la compañía (más de 3 mil empleados), los suscriptores del Warcraft (cerca de 11 millones) y toda la cultura pop asociada (prefieren el capítulo de South Park antes que el de Los Simpsons, y se viene película), lo mejor fue conversar sobre ñoñerías del tipo: las mejores 5 películas de super héroes o las mejores películas sobre vidoejuegos o cómo el viejo género de sword & sandals (o sea, todas esas películas tipo Conan o de gladiadores) debiera ser resucitado. Un lujo.

La comida estuvo excelente (los gringos rayaron con el pisco sour y con el atún de Isla de Pascua), la conversa aún mejor y me quedé con la sensación de que definitivamente vana volver a Chile cargados de novedades. Esto, por supuesto, continuará

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En Medios

SHIGERU MIYAMOTO, NUEVAMENTE HOMBRE TIME


El señor Shigeru Miyamoto, 55, ícono de Nintendo, creador de Mario, Zelda, Donkey Kong, el Wii y cuanta chuchería sale de la factoría japonesa, además de ser considerado por muchos como el padre de los videojuegos modernos, nuevamente ha sido honrado como la persona más influyente del año según la revista Time.

Al menos en los que a votos en línea por parte del público se refiere. Miyamoto se escapó al primer lugar con 1.766.424 preferencias, superando así a gente mucho más, eh, conocida como Noah Chomsky, Heidi Klum, George Clooney, Bono y Al Gore, entre muchos otros.

Cajita feliz: el siempre sonriente Miyamoto saluda a la cámara y muestra, con orgullo, el bono diario recibido por la ventas del Wii, el Wii Fit, el Nintendo DS, el Super Smash Bros Brawl, el Mario Kart, el nuevo Zelda, etc., etc., etc…

Siendo probablemente la persona más visible en la generalmente anónima industria del videojuego, que una vez más Miyamoto esté considerado en esta lista confirma el interés hacia el tema y el reconocimiento de los medios -en este caso la prestigiosa publicación norteamericana- hacia los videojuegos.

Como apéndice, la misma publicación tiene un ilustrativo "10 preguntas" a Miyamoto, para entender el pensamiento del cabro. Trivia: ¿el juego que Miyamoto considera más revolucionario? Cómo no: el Space Invaders.

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